by Mike on 8 August 2022
もしあなたのキャンペーンで、セッションの途中でキャラクターたちが14ヶ月先の未来にジャンプしたらどうだろう? キャンペーンを続けることができるだろうか、それともそのような変化でキャンペーンが粉々に砕け散ってしまうだろうか?
これは私のNumeneraゲームで起こったことだ。戦いの最中に、キャラクターの一人が「ミステリーボックス」を起動し、ランダムな出目で、自分と仲間全員を14ヶ月先の未来に瞬間移動させたのだ。
パニックになった?ああ、パニックになったよ。でも、そのアイデアも気に入った。それを成功させなければならなかった。
幸運なことに、私のキャンペーン構成法はこのような乱暴なジャンプをサポートしてくれる。私はキャラクターの予想される行動からキャンペーンを構築することはしない。私は世界を有機的で進化する場所だと考えている。私は悪役からキャンペーンを構築する--彼らの目的と、その目的を達成するために彼らが行うクエストからだ。私は悪役の正体を知っていた。彼らが何を望んでいるかも知っていた。彼らがどこへ行こうとしているのかもわかっていた。
だから、私はこれらの課題を14カ月先に進めた。私は10分で、この14ヶ月の間に起こった大きな変化を書き留めた。キャンペーン全体が変わった。そしてそれは素晴らしいものだった。
強靭なキャンペーンは、登場人物の行動や周囲の世界の反応によって大きな変化が起きても、キャンペーン自体が変化し、進化し、継続することができる。
私たちは、キャンペーンの長いストーリーをあまり厳密に把握しないようにすることで、弾力性のあるキャンペーンを構築する。将来の冒険の詳細な計画は書かない。キャラクターが選択する1つの道や一連の選択を想定して、キャンペーン全体を構築することはしない。キャラクターは様々な方向につながる大きな選択をすることができる。
キャンペーンの大まかなアウトラインを書くかもしれない。将来やりたいことについての大きなアイデアがあるかもしれない。しかし、それが実現するかどうか、実現したとしても私たちの考えているとおりに実現するかどうかがわからない。だから、詳細に決めておくことはしない。プレイの進行に応じて柔軟に変更できるように、余地を残しておくのだ。
大きなキャンペーン構想を構築する代わりに、つぎのようなことに注意を集中しよう。
悪役 キャンペーンの3大悪役に焦点を当てる。彼らの目的は何か?彼らは何をしたいのか?彼らはどこへ行こうとしているのか?その目的を達成するために、彼らや彼らの手下はどのような手段を講じているのか。
次の冒険 その後、次の冒険に焦点を当てる。それはどこから始まるのか?どのような場所で行われるのか?そこにはどんなNPCやモンスターがいるだろうか?キャラクターはどんな秘密や手がかりを発見するだろうか?どんな宝物を手に入れるだろうか?そして、次のセッションはどんな冒険につながるだろうか?これはまさにReturn of The Lazy Dungeon Masterのとおりである。
自分のキャンペーンの強靭さを知るにはどうすればいいか?テストすればいい。以下の質問を自分に投げかけてみよう:
キャンペーンの強靭さ確保する代わりに、制御できない大きな変化の可能性を組み込んだらどうだろう?登場人物に核爆弾に相当するものを、いつ、どこで使うかを決めずに与えたらどうだろう?戦いになるか会話になるかわからないまま、キャラクターが主役の悪役と出会うシーンを設定したらどうだろう?登場人物たちが、存在の諸次元界に瞬間移動したり、時間を進めたり戻したりできる強力な遺物を見つけたらどうするか?登場人物たちが、囚われの悪魔、囚われのヴァンパイア、忘れ去られたリッチ、堕落した天界のような超強力な存在と同盟を結んだり、新たな敵を作ったりする機会に直面したらどうだろう?
「もしも」と自問することは、キャンペーンの強靭さを試し、あるいは新たな方向へと押し進めるための、とてつもなく強力な質問なのだ。
強靭なキャンペーンは、プレーヤーとストーリーを共有する絶好の機会である。それは恐ろしいことだが、同時に素晴らしいことでもある。強靭なキャンペーンは、誰もが何年も忘れないような壮大なキャンペーンのための肥沃な土壌を築く。
毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
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