Sandwich Mechanics with Story

by Mike on 2 January 2023

ゲームのメカニクスに没頭していると、ストーリーを共有していることを忘れがちになることがある。メカニクスが複雑になればなるほど、使うツールやシステムが増えれば増えるほど、ちょっと立ち止まって世界で何が起きているのかを想像することを忘れてしまう。

ゲームを運営するときは、メカニクスをインワールドの描写で挟んでみよう。まず世界で起きている状況を描写し、次にメカニクスの状況や効果を描写し、その結果を再び世界のフィクションに戻す。

これはしばしば一文で行うことができます。例えば、ダメージの描写です。

オーガは棍棒をあなたに叩きつけ、12点のダメージを与えた。

その他、もっと複雑な状況ならこうなる。

ビター・エンドはオーリー、脅し屋ケーキ、ターチを引き裂く閃光を放つ。君たちはそれぞれ難易度15の敏捷度セービング・スローを行なう必要があり、失敗すれば28のダメージを受け、失敗すれば14のダメージを受ける。

このような描写は時間の無駄だと感じるDMもいる。戦闘にはすでに長い時間がかかるのだから、華美な物語で時間を無駄にするのはやめよう、と彼らは主張する。

しかし、この叙述こそが物語の重要なポイントなのだ。それはメカニクスの結果であって、脇に投げ捨てられるものではない。

このような描写を各ターンの最初と最後にも拡張し、ターンが始まる前に各キャラクターの視点から何が起こっているかをナレーションすることもできる。こうすることで、プレイヤーは忘れているかもしれないが、キャラクターは忘れていないはずの事柄を補強することができる。

次にゲームを運営するときには、メカニクス的な描写を、世界で起きている物語のナレーションで挟んでください。そうすることで、サイコロの目や計算以上に、私たちのゲームは一緒に世界を創り上げているのだということを、あなた自身も含めて、みんなに思い出させることができるのです。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はHow Many Hit Points Should a Monster HaveChronicles of Eberron by Keith BakerについてのYouTube動画を投稿しました。

先週のラジーD&Dトークショーの話題

毎週私はラジーD&Dトークショー (ポッドキャストとしても利用可能](https://slyflourish.podbean.com/) のエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話しています。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えています。先週の質問と回答です:

D&D のヒント

毎週、私は前回のD&Dゲームで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いています。今週のD&Dヒントはこちら:

関連記事

続きを読む

Sly Flourish の 書籍

質問がある、または私に連絡したい?スライ・フラリッシュのよくある質問をチェックしてください。

このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用しています。ご協力ありがとうございます!

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2023/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)

防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)

ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)

広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)

捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)

潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)

ラジーRPGニュースレター(2024/3/3)

ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)

有利と不利を活用する(2024/2/19)

見せようとせず、語ろう(2024/2/12)

追加攻撃でモンスターをチューニングする(2024/2/5)

3を引いて1d6を足す、ラジーなダメージの算出(2024/1/29)

幸運ポイントルールについて(2024/1/22)

私のお気に入りのTPRG製品2023年版(2024/1/15)

あなたのゲームに「伝承」を注ぎ込む(2024/1/8)

新しい能力値の決定方法(2024/1/1)

難しい会話(2023/12/25)

D&Dビヨンド、ウィザーズ社、第5版、そしてあなた(2023/12/18)

セッションの合間の活動(2023/12/11)

『秘密の道』を用意する(2023/12/4)

ダンジョンを準備する(2023/11/27)

新しいプレイヤーズハンドブックは必要か(2023/11/20)

ファンタジーRPGでの街の使い方(2023/11/13)

5版ゲームで判定の難易度をどう選ぶか(2023/11/6)

キャラクターに集中した追加の準備(2023/10/30)

ラジーDMのための8ステップ(2023年版)(2023/10/23)

キャラクターに特別な準備時間を割く(2023/10/22)

ダンジョン探索型の冒険と状況型の冒険(2023/10/16)

ダイソンの地図を使おう(2023/10/9)

戦闘は何ラウンドが理想か(2023/10/2)

プレーヤーとPDFを共有する(2023/9/25)

D&D Beyond 使用中の情報源の制限(2023/9/18)

自作の冒険を出版された設定で走らせる(2023/9/11)

秘密と手がかりの再利用(2023/9/4)

モンスターの大群にダメージプールを利用する(2023/8/28)

D&Dの状況を構築する- 『グールの帝国』のオルゼルビルグ城から(2023/8/21)

クリティカルヒットをどう感じるか(2023/8/14)

キャラクターの新しい能力をプレイヤーに尋ねる(2023/8/7)

キャンペーン設定の6つの真実を理解する(2023/7/31)

環境効果の解剖学 -チェルノボグの井戸(2023/7/24)

ボスモンスターに素晴らしいニックネームを(2023/7/17)

キャンペーンに焦点を当てる(2023/7/10)

RPGの回復力を確保する(2023/7/3)

キャンペーンにキャラクターを組み込む5つの方法(2023/6/26)

セッションに焦点を当てたキャラクター・フックでゲーム前の緊張を和らげる(2023/6/19)

モンスターのヒットポイントをごまかす3つの理由(2023/6/12)

第5版で旅行シーンを作る(2023/6/5)

悪役を創造する(2023/5/29)

D&Dで1日に何回敵と戦闘遭遇するか?(2023/5/22)

オフラインセッションで地図を使うためのノウハウ(2023/5/15)

メカニクスの前後にストーリーを表現する(2023/1/2)