Offer Secret Paths in Dungeons or Overland Journeys
by Mike on 4 December 2023
優れたダンジョンや陸路の旅路は、登場人物に選択肢を与える。そのようなシーンを面白くするのは、一方向を強要するのではなく、ある道を取るか別の道を取るか、意味のある選択肢を提供することである。
選択肢を広げる最も簡単な方法の1つは、通常考えられるルートである主要なルートの他に『秘密の道』を用意することである。キャラクターがホブゴブリンの砦に潜入しようとするなら、正門から戦うこともできるし、廃墟と化した下水道から忍び込むこともできる。シャドウ・レルムを旅するのであれば、アーチャーズ・ウォークの主要なルートに留まることもできるし、マザー・マトレドの断崖に沿った、より短く隠された道を行くこともできる。
秘密の道は、別の選択肢を提供するだけでなく、情報も提供してくれる。秘密の道である以上、隠されていることを意味するが、同時に未知の危険に遭遇する可能性もある。秘密の道は、他の人が知らない何かを発見したようで、プレイヤーを良い気分にさせる。
そして、ここに本当の秘密がある・・・プレイヤーはほとんどいつも秘密の道を選ぶ。秘密の道はユニークでクールだ。主要なルートはあからさまで退屈だ。プレイヤーはどちらかをいくかを選ぶことができるが、ほとんどの場合、秘密の道は見過ごすにはあまりに魅力的だ。キャラクターが主要なルートを通ったらどうなるか大まかな見当をつけておく価値はあるが、キャラクターが秘密の道を通ると仮定する方がより有益である。
荒野を横断する旅を計画しているときや、地底にダンジョンを建設しているときには、秘密の道を加えよう。それらはプレイヤーを興奮させ、彼らが直面する難題に一歩先んじる感覚を与えるだろう。
今週はPacing in D&D - Prep or Improvise?とBuild a Goblin Town - Shadowdark Gloaming Session 13 Lazy GM PrepについてのYouTube動画をいくつか投稿した。
毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しており(ポッドキャストとしても](https://slyflourish.podbean.com/)、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourishパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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