by Mike on 13 February 2023
The Near Perfect RPG Session
これまでのプレーを振り返って、完璧に近いと思うゲームはどれだろう?あらゆる面で完璧だったゲームはどれか?完璧に近かった理由は何だろう?
私たちが「完璧な」ゲームを避けているのは、しばしば自虐的な態度がどんなゲームも完璧だと選ばせないからだ。しかし、完璧に近い?そのようなゲームはいくつかある。
完璧に近いゲームを定義する基準は何だろう?決めるのはあなただけだ。自分のリストを書き出して、何が出てくるか見てみよう。
私なりの「完璧に近いゲーム」の基準を挙げてみよう:
- プレイヤー全員がほとんどの時間夢中になっている。
- プレイヤーは、起こったことに興奮し、次に起こることにわくわくして立ち去る。
- 登場人物には、意味のある選択をする主体性がある。
- すべてのキャラクターがメカニクス的にもストーリー的にも輝く機会があった。
- ゲームのテンポは的確で、ゲームは時間通りに終わった。
- ゲームのストーリーと方向性が、誰も予想できなかったような面白い方向に進んだとき。
何が一番楽しいか?
Redditの「GMをしていて一番楽しいと思うことは?」というスレッドは、この質問と似たような内容を扱っている。上位のコメントには、我々のパーフェクトゲームに近い基準と同等の結果が示されている。以下のようなものだ:
- プレイヤーがその場の雰囲気にのまれて、彼らの感情が前面に出てくるとき。
- 最後に大きな秘密や筋書きが明らかになったとき。
- プレイヤーがセッションの外でもキャンペーンについて話したがるとき。
- NPCと交流する必要がないのに、プレイヤーがその世界で「生きている」とき。
- プレイヤーたちがキャラクター同士の会話に夢中になっているので、私たちGMが黙っていられるとき。
- 計画も予想もしていなかったことが起こったとき。
- ナチュラル20で歓声が上がったり、固い敵が倒れたりしたとき。
これらのトップコメントと私のリストには共通点がある。それは、この思考訓練のための実践的な質問へと私たちを導いてくれる:
パーフェクトに近いゲームをするためにはどうすればいいのか?
完璧に近いゲームに向けて、どのように準備に集中できるだろうか?
完璧に近いゲームは、DMと同じくらい、いや、それ以上にプレイヤーに依存していることを考慮することが重要である。また、あるプレイヤーはそのゲームを気に入るかもしれないが、他のプレイヤーはそうでないことも考慮しなければならない。それでもいい、我々はまだ道を切り開くことができる。どうやって?
即興の準備をする
D&Dゲーム中の最大の楽しみは、ゲームが誰も予想しなかった展開になったときに訪れると思う。即興をサポートするために準備を集中させることで、これに備えることができる。つまり、状況が変化したときに対応するために必要なものを用意しておくということだ。以下に、私たちができることをいくつか挙げる(そのうちのいくつかはとてもお馴染みであろう):
- 登場人物がどこでも発見できる秘密、手がかり、歴史の断片、その他の伝承を一行で書き出す。
- 興味深い場所を用意し、NPCを配置し、いくつかのゴールを計画し、状況を設定する。プレイヤーにコースを選ばせる。
- キャラクターが遭遇する可能性のあるモンスターのリストを用意しておく。
- キャラクターが予想外の場所に行った場合に備えて、いくつかの場所を用意しておく。
- どのNPCがキャラクターの注意を引くかによって、素早く簡単にNPCを作れるように準備しておく。少なくともランダムな名前のリストを持っておくこと。
- 悪役が何をしているのか、状況が変化したときにどう反応するのかを知っておく。悪役の頭の中に入り込もう。
キャラクターを重視する
プレイヤーはキャラクターが大好きだ。キャラクターはプレイヤーと世界との接点であり、中心的な存在である。メカニクス的にも、キャラクター自身のストーリー的にも、キャラクターを理解するのに時間をかければかけるほど、キャラクターを通してプレイヤーをゲームに引き込むことができる。私たちにできることをいくつか挙げてみよう:
- 各キャラクターのストーリーを読み込む。
- ダウンタイムや休憩中に、自分のキャラクターが現在の状況をどう考えているのか、そしてそれが彼らの過去をどう反映しているのかをプレイヤーに尋ねる。
- プレイヤーに、自分のキャラクターのどんなメカニクスが好きか尋ねる。それを書き留める。
- その大好きなメカニクスを披露する遭遇を構築する。
完璧に近いゲームの舞台を整えるために必要なものをどのように準備するか?
その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ
今週はScarlet Citadel Session 14 - Lazy GM PrepとDesigning Vampires for MCDM's Flee MortalsについてのYouTube動画をいくつか投稿した。
先週のラジーD&Dトークショーのトピック
毎週私はラジーD&Dトークショー (ポッドキャストとしても利用可能) のエピソードを録音し、D&Dのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
パトロンからの質問と回答
トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
D&D のヒント
毎週、私は前回のD&Dゲームで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のD&Dヒントはこれだ:
- 場所を開発し、そこに住人を住まわせ、登場人物に1つか2つの目標を与え、ゲームの展開を楽しむ。
- 行方不明のプレイヤーのキャラクターには、画面の外で二次的な活動をさせる。逃走経路を確保するためかもしれないし、高い塔から有益な情報を転送するためかもしれない。
- 遭遇はストーリーの中で意味のあるものから組み立てよう。難易度を気にするのは、うっかりキャラクターを全員殺してしまう可能性がある場合だけにすること。
- キャラクターがどんなレベルであろうと、ガードはガードだ。キャラクターが7レベルだからといって、衛兵全員がベテランになるわけではない。
- 君の5eゲームは君自身のものだ。「公式」も「サードパーティ」も何もない。あなたのゲームを素晴らしいものにするために、好きな5eの素材を使おう。
- お気に入りのデジタル・ツールがボロボロになったり、クソゲーになったりした場合のバックアップ・プランを持っておくこと。つのプラットフォームだけに頼っていると、趣味の楽しみが危険にさらされる。
- 敵は常に最適に行動するとは限らない。敵もキャラクターと同じように混乱することがある。
Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!
Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook
The Lazy DM's Forge of Foes
The Lazy DM's Companion
Return of the Lazy Dungeon Master
The Lazy DM's Workbook
Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)
Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)
Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)
Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)
Fantastic Locations (PDF + Art Pack)
(翻訳済みコンテンツ)
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