by Mike on 13 February 2023

The Near Perfect RPG Session

これまでのプレーを振り返って、完璧に近いと思うゲームはどれだろう?あらゆる面で完璧だったゲームはどれか?完璧に近かった理由は何だろう?

私たちが「完璧な」ゲームを避けているのは、しばしば自虐的な態度がどんなゲームも完璧だと選ばせないからだ。しかし、完璧に近い?そのようなゲームはいくつかある。

完璧に近いゲームを定義する基準は何だろう?決めるのはあなただけだ。自分のリストを書き出して、何が出てくるか見てみよう。

私なりの「完璧に近いゲーム」の基準を挙げてみよう:

何が一番楽しいか?

Redditの「GMをしていて一番楽しいと思うことは?」というスレッドは、この質問と似たような内容を扱っている。上位のコメントには、我々のパーフェクトゲームに近い基準と同等の結果が示されている。以下のようなものだ:

これらのトップコメントと私のリストには共通点がある。それは、この思考訓練のための実践的な質問へと私たちを導いてくれる:

パーフェクトに近いゲームをするためにはどうすればいいのか?

完璧に近いゲームに向けて、どのように準備に集中できるだろうか?

完璧に近いゲームは、DMと同じくらい、いや、それ以上にプレイヤーに依存していることを考慮することが重要である。また、あるプレイヤーはそのゲームを気に入るかもしれないが、他のプレイヤーはそうでないことも考慮しなければならない。それでもいい、我々はまだ道を切り開くことができる。どうやって?

即興の準備をする

D&Dゲーム中の最大の楽しみは、ゲームが誰も予想しなかった展開になったときに訪れると思う。即興をサポートするために準備を集中させることで、これに備えることができる。つまり、状況が変化したときに対応するために必要なものを用意しておくということだ。以下に、私たちができることをいくつか挙げる(そのうちのいくつかはとてもお馴染みであろう):

キャラクターを重視する

プレイヤーはキャラクターが大好きだ。キャラクターはプレイヤーと世界との接点であり、中心的な存在である。メカニクス的にも、キャラクター自身のストーリー的にも、キャラクターを理解するのに時間をかければかけるほど、キャラクターを通してプレイヤーをゲームに引き込むことができる。私たちにできることをいくつか挙げてみよう:

完璧に近いゲームの舞台を整えるために必要なものをどのように準備するか?

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はScarlet Citadel Session 14 - Lazy GM PrepDesigning Vampires for MCDM's Flee MortalsについてのYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はラジーD&Dトークショー (ポッドキャストとしても利用可能) のエピソードを録音し、D&Dのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

D&D のヒント

毎週、私は前回のD&Dゲームで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のD&Dヒントはこれだ:

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

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