Build a Quick Monster with the Forge of Foes

by Mike on 13 March 2023

ラジーDMのフォージ・オブ・フォーズは現在Kickstarterでライブ中である!あなたの5e RPGで素晴らしいモンスターを構築し、カスタマイズし、運用するためのガイダンス、ツール、ヒント、トリックが詰まった128ページの素晴らしい本を支援しよう。30ページのプレビューも無料でダウンロードできる。

ラジーDMのフォージ・オブ・フォーズを使えば、様々なモンスター・ブックからほとんどのモンスターを見つけるよりも速く、実際にモンスターを構築することができる。ラジーDMのフォージ・オブ・フォーズを使えば、1分もかからずにどのCRのモンスターでもスタッツを出し、さらに1、2分でカスタム能力で埋め尽くすことができる。テーブルでモンスターを改良できるほど速い。私はそうしてきたから知っている。

今日は私が自分のゲームで使用した例、すなわち私のグールの帝国キャンペーン用に作成したドワーフの肉食崇拝者を見てみよう。

このトピックに関するビデオについては、私のBuild Quick D&D Monsters with the Forge of Foes YouTube Videoを参照のこと。

ドワーフの肉食崇拝者を構築するには、Forge of Foes sample PDFと4ページの「クイック・モンスター・ビルダー」を使用する。

コンセプトと難易度を選ぶ

まず最初にすることは、簡単なコンセプトから始めることである。ドワーフの肉カルト信者は他のヒューマノイドの肉を食べ、"すべての肉の信条 "に従う厄介なカルト信者である。彼らは押しも押されもせぬ存在であり、手持ちのどんな厄介な食人武器でも使って攻撃し、「万肉の信条」(ミッドガルド設定に登場するグール神ヴァルデサインの仮面)の邪悪な力に満ちている。

そのストーリーを考慮し、我々はドワーフの肉食崇拝者に挑戦度3を与えることにする。

この挑戦度を念頭に置いて、サンプルの6ページにある「挑戦度によるモンスターの統計」の表にある必要な基本統計値を書き出す。これがその結果だ:

これだけで、準備は整った。約30秒かかった。肉食のカルト信者をテーブルで運用する際には、他のほとんどすべてを即興で作ることができる。

ここで注意すべき重要なことがいくつかある。まず、AC/DCの数値はモンスターのACであると同時に、キャラクターに対して何らかのセーヴィング・スローを強いるときのモンスターの主要DCでもある。

主能力ボーナスも同様である。この数値はそのモンスターの攻撃ボーナス、(そのようなセーヴィングに習熟していれば)そのモンスターが最も得意とするセーヴィング・スロー、そのモンスターが最も得意とするスキルのスキル・ボーナスの役割を果たす。この数値は彼らの潜在的なセーヴィング・スローとスキル・チェックの最大値と考えることができる。

セーヴィングスローの決定-怠惰な方法

他の能力やセービングスローはどうする?それを作る。CRに基づくセーヴィング・スローの単純な曲線は、可能な最大値(上記の熟練能力ボーナス)以外には存在しない。CRの高いモンスターは、ある領域ではまだお粗末なセーヴィング・スローを持っていることが多いし、多くのモンスターは熟練セーヴィングをまったく持っていない。

そのため、我々は必要なときにそのモンスターにとって理にかなっていると思われるものに基づいて、モンスターのセーヴィング・スローを作り上げる。

ここで本当にラジーなトリックを紹介しよう。モンスターの能力やセービング・スローは、ゲーム中に必要になるまでわざわざ考えなくてもいい。多くの場合、それらが活躍することはない。モンスターがセーヴィング・スロー(例えばウィズダムのセーヴィング・スロー)をする必要があるときは、まずサイコロを振ってその出目を見る。サイコロの目が本当に低かったり高かったりしたら、ボーナスがどうであろうと関係ない。すでに成功か失敗のどちらかである。出目が中間の場合のみ、わざわざクリーチャーのセーヴィング・スロー・ボーナスを決定する。

例えば、ウィザードがドワーフの肉食教団員にDC14のヒプノティック・パターンを唱えたとしよう。我々は知恵セーヴを行い、ダイスは12だった。これは中途半端な数字なので、失敗したかどうかを考えたいところだ。もし5や17だったら、わざわざボーナスを考える必要はないだろう。しかし12点なので、ボーナスが役に立ったかどうかを知る必要がある。

そこでモンスターの話に戻る。ドワーフの肉食崇拝者の話から、我々は彼らが特に賢いと思うか?そうでもない。そこで+0を与える。12を与えても失敗となり、肉食の教団員は確かにヒプノティック・パターンの影響を受ける。

この「怪物の物語に戻る」というコンセプトは、怪物について考える全く異なる方法だが、テーブルで即興的に怪物を作るには素晴らしいものだ。この考え方に慣れれば、遠くまで行くことができるだろう。

アーマークラスのカスタマイズ

特定のCRのクリーチャーの基本ACが、そのストーリーに基づいて意味をなさないことがある。我々はモンスターのACを、そのモンスターのストーリーにとって理にかなった方法で上げ下げすることができる。私は、革の鎧を着た器用でないクリーチャーのACは11で、盾を持ったフルプレートの騎士のACは20であることを覚えておきたい。

もし我々の肉食のカルト教団員が重い鎧を着ていたら、彼らのACを17に上げるかもしれない。殺すのがあまりに苦痛にならないようにしたいのであれば、その代わりにヒット・ポイントを減らすことができる。このようなシフトの数学的な厳密さについてはあまり気にする必要はない。結局はどうでもいいことなのだ。

とはいえ、ドワーフの肉食カルト集団の物語ではAC13が理にかなっているので、それに従うことにしよう。

即興攻撃

必要なステータスはほとんど揃ったが、攻撃の詳細についてはどうだろう?これまでやってきたことの多くと同じように、即興で作ってみよう。血まみれの曲刀、重い肉叩き槌、大きな肉切り包丁などを与えることで、彼らを不気味にしよう。これはすべてフレーバーにすぎない。攻撃力とダメージはすでにスタッツにある。肉カルト信者は大きな薙刀で2回切りつけ、命中+5、12(2D8+3)の斬撃ダメージを与えるかもしれない。ダメージと一緒にダメージ・タイプも改良する。

もう少し味付けしたければ、ダメージの種類を分けることもできる。肉切り包丁が7(1d8+3)の斬撃ダメージ+4(1d8)の壊死ダメージを与えるのは、『肉食の信条』と関係があるからかもしれない。モンスターのステータス早見表に含まれるダメージ方程式に含まれるダメージ・ダイスを、異なるダメージ・タイプに分割することができる。

ほとんどの場合、何らかの範囲攻撃を含める価値がある。肉の教団員は有刺鉄線のモリを投げることができるかもしれない。そうでなければ使うのと同じダメージ方程式を使うか、肉カルト信者のストーリーについてどう考えるかによって、必要であれば少し下げることもできる。

肉食の教団員をパワーで満たす

今あるものをそのまま使うこともできるが、より楽しむために、追加のパワーとアビリティを与えてみよう。フォージ・オブ・フォーズと無料サンプルには「モンスター・タイプ・テンプレート」がたくさん含まれている。ひとつのコツは、モンスターのタイプに合ったモンスター・タイプ・テンプレートだけにこだわる必要がないということだ。クリーチャーのテーマに合うように、これらのどれからでもパワーや能力を盗むことができるのだ。

肉食の教団員は、奇行種の《掴みかかる触手》能力を使うことで、ヘルレイザー・スタイルの肉付きの良い有刺鉄線を投げ出すことができるかもしれない。獣の "殺戮からの力"パワーや、怪物の "味方を貪り食う"パワーや、アンデッドの "死の悪臭"特性を使うかもしれない。教団員をカスタマイズしたければ、たくさんの中から選ぶことができる。

どれもしっくりこない場合は、すぐに "コモン・モンスター・パワー "のリストに飛ぶことができる。これらは悪人の特技のようなものだと考えてほしい。君が作ろうとしているモンスターにとって意味のあるものを選ぼう。この肉食のカルト信者はこれらのどれかの恩恵を受けるかもしれない:

これらのパワーのどれでも、作るモンスターのテーマに合わせてカスタマイズできる。

これらのパワーを使いすぎないようにしよう。通常、一般的なモンスターには1つの特殊能力で十分だ。

我々の肉食のカルト信者には、ヘルレイザー・スタイルの有刺鉄線の蔓を使い、対象をカルト信者の方に引き寄せ、拘束する能力を与えよう。楽しみだ!

肉のカルト集団の最後の姿

我々の実験の最後には、肉付けされた肉食のカルト教団員ができあがった:

これは堅実で実に楽しいスタッツ・ブロックだ。

次は何を作る?

先週ののんびりRPGトークショーの話題

毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音している(ポッドキャストとしても利用可能。そこでは卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

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