by Mike on 22 July 2023

Understanding 5e's Core Interaction

  1. DMは環境を描写する。
  2. プレイヤーは何をしたいかを記述する。
  3. DMは冒険者の行動の結果をナレーションする。

上記のリストは、2014年版『D&Dプレイヤーズ・ハンドブック』6ページからの引用である。これはD&D 5eの中核をなす社交的やりとりである。

単純なことのように思えるが--ほとんど単純すぎて注目する価値もなさそうだが--ゲームにとっては重要なことであり、これを忘れると物事がうまくいかなくなることがある。

フィフスエディション、そしておそらくほとんどのRPGは、ノードがつながった大きなネットワークと言えるかもしれない。アドベンチャーやセッションは、数十のノードで構成され、それぞれのノードで上記の3つのステップが行われる。それぞれのノードは前のノードの結果に基づいて次のノードにつながる。

そして、ここに内面化された鍵がある:

プレーヤーが何をし、その行動に対して世界がどのように反応するのかを正確に知っているという考え方にしがみつくのは馬鹿げている。そんなことはめったにないのだから。

プレイヤーの行動の結果を裁定する

GMにとって、コアメカニクスの最大のステップはステップ3である。状況を説明し、キャラクターがその意図を説明し、彼らが望むことができるかどうか、代替案として他にどのような選択肢があるか、そしてその後どうなるかを考える。

その行動が簡単であれば、そのまま実行する。パンツを履くのにロールする必要はない。すべてのGMがこれを理解しているわけではない。プレイヤーの意図やキャラクターの行動の多くはこの分類に入る。GMが状況を説明し、プレイヤーが何をしたいかを説明し、GMが困難か危険かを判断し、そうでなければキャラクターがそれを行う。状況は解決し、新しいノードに移る。

時には、プレイヤーは自分のキャラクターに危険なことや難しいことをさせたがることがある。この状況で能力値判定が登場する。何か危険なことや困難なことがある場合、DMはその難易度と該当する能力やスキルを決定し、プレイヤーはD20を振る。その結果に基づき、GMが裁定を下し、新たなノードが生まれる。

その他にも、プレイヤーのやりたいことに応じて様々なことが起こり得る。呪文を唱えたり、誰かを殴ったり、他にも何でもできる。それらの行動も判定し、ストーリーを進める。

基本を学ぶ

時々コアとなるメカニクスを見直すことは重要だ。サブシステムや大きな世界プロット、詳細な戦闘遭遇の構築にとらわれ、ゲームを前進させるものを忘れてしまうのは簡単だ。また、最も時間をかけるべきことは、世界で何が起こっているのかを理解し、プレイヤーにそれを正確に説明できるようにすることだということを思い出させてくれる。ゲームが複雑に感じられたら、この3つのステップと、行動と結果の予期せぬネットワークがストーリーを前に進めさせ、私たちの世界をユニークなものにしていることを思い出してほしい。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

先週、オラクル・ダイスの使い方と モラギンの死-シャドウダーク・グローミング・セッション37ラジーGMの準備についてのYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショー・トピック

毎週私はラジーRPGトークショーポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。先週のトピックを、YouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクとともに紹介しよう:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourishの契約相手からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:

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