Being a Good Steward of the TTRPG Hobby
Being a Good Steward of the TTRPG Hobby
by Mike on 12 August 2024
以前のMastering Dungeonsのエピソードで、テオス・アバディアとグレアム・ウォードはハズブロ/ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがD&Dの良き世話役であるかという素晴らしい質問に答えました。
グレアムはその質問を転じて、私たちが良い世話役であるかどうかを問いました。私たちはハズブロ社がD&Dで何をするかコントロールすることはできません。しかし、私たちは自分たちの卓上ロールプレイング・ゲームへの愛を他の人に伝え、それを広めることはできます。
ホビーの多様性を受け入れる
趣味の良き世話役になるために私たちができる最も重要なことは、卓上RPGの正しい楽しみ方は一つではないということを認識することだと思います。私たちがプレイするゲームやそのプレイ方法の多様性を受け入れましょう。プレイする人々の多様性を受け入れること。ゲームに追加するための書籍やアクセサリーの幅広さを受け入れること。ホビーに携わる人々が共有する豊富な知識と経験を受け入れてください。ホビーに参加する人々の様々な方法を受け入れましょう。
良き世話役であるために
趣味の良き世話役となるための具体的な方法は?各自が決めることですが、いくつか考えてみます:
- 新しいメンバーを歓迎しましょう 新しいメンバーを歓迎し、趣味の素晴らしさと重要性を伝えましょう。プレイの仕方を教えること。彼らの意見に耳を傾けましょう。
- 楽しさを早く伝えること プレイのハードルを下げましょう。小さくシンプルに始めましょう。
- プレイヤーが学びたいことを教えましょう もし彼らがD&Dを学びたければ、D&Dを教えましょう。彼らが興味を持っているゲームから遠ざけるようなことはしないでください。
- 趣味の幅の広さを教えましょう 様々なゲームについて話しましょう。様々なサプリメントについて話しましょう。ホビーに存在する多くの優れた出版社や製品に触れさせましょう。
- 重要なことに焦点を当てましょう これらのゲームが、友人たちと楽しく創造的な時間を楽しむのにいかに役立っているかを伝えましょう。
- 常に学び続けましょう プレイヤーの新しい経験から学びましょう。趣味の視野を広げましょう。自分の先入観が間違っているかもしれないことを認識しましょう。
避けるべきこと
趣味の良き世話役であり続けるために、避けるべきことは何でしょうか?
- 門番をしない プレイヤーやGMは趣味を楽しむために自分自身を証明する必要はありません。彼らはこのホビーを私たちとは異なる方法で楽しむことができます。あなたとは違う道からこの趣味に入ってきた人を疎外しないでください。クリティカル・ロールやディメンション20を見るのが好きでプレイし始めた人は観光客ではなく、趣味の仲間です。
- 他のゲームを叩かない 他のゲームをけなして、あるゲームを宣伝しないでください。たとえ彼らが選んだシステムがあなたにとって気に入らなくても、その人に合ったゲームを選んでもらいましょう。
- 疎外感を与える専門用語は避ける 人々が理解できる本当の言葉を使ってゲームを説明しましょう。
- 自慢しない プレイ歴の長さを誇示するのは避けましょう。数ヶ月しかプレイしていない人は、何十年もプレイしている人と同じくらい趣味にとって価値があります。
- 一つの「正しい」方法を宣伝しない 趣味の正しい楽しみ方はたくさんあります。自分のやり方だけが正しいと思い込まないようにしましょう。
常にオープンマインドを
ゲームの楽しみ方は、話をする相手と同じである必要はないことを認識しましょう。この趣味は50年以上にわたって進化し続けてきました。年齢も、経歴も、経験も、意欲も、動機も異なる人たちが、さまざまな角度からゲームに取り組んでいます。楽しみ方も違えば、経験も違います。彼らは異なる経験を持っています。
あなたが彼らに教えるのと同じくらい、新しいプレーヤーから学んでください。
その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ
先週は、「ゴルゴロン現る-アーチの都のイントロシナリオ」、「2024 D&Dプレイヤーズ・ハンドブックでキャラクターを作ろう」、「聖テラグニス神殿」などのYouTube動画をいくつか投稿しました。
先週ののんびりRPGトークショー・トピック
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」(ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを収録しています。先週のトピックを、YouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクとともにご紹介します:
パトロンからの質問と回答
またトークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問に答えています。先週の質問と回答です:
RPGのヒント
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書いています。今週のヒントはこちら:
- キャラクターが間違った手掛かりを追いかけても、その努力に見合う価値のあるものを与えましょう。
- キャラクターがセーヴに失敗してかなりの距離を落下した場合、他のキャラクターにチェックに成功するチャンスを与え、落下する前に捕まえましょう。
- ゲームに音楽を使用する場合、リラックスできる音楽、不吉な音楽、戦闘音楽などのプレイリストを作りましょう。
- 何か素晴らしいものを見逃す危険性がある場合は、プレイヤーに知らせましょう。
- 準備の段階で、各キャラクターのストーリーに関連した秘密を1つ追加しましょう。
- いろいろな種類のモンスターを出現させましょう。地下墓地をアンデッドだけで埋め尽くさないように。
- 大きな場所には特筆すべき特徴を3つ書き留めておきましょう。小さな部屋には1つの特徴を使いましょう。
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