Use Physical Tools for Online Games
by Mike on 21 October 2024
RPGをプレイするとき、誤った二分法がある。オンラインで遊ぶか、実際に会って遊ぶかだ。それがすべてか無かのように感じられることがある。対面プレイなら、鉛筆と紙とサイコロだ。オンラインでプレイするなら、完全な機能を備えた、完全に統合されたバーチャル・テーブルトップだ。
しかし、多くのGMはいろいろなことを混ぜている。対面GMは大きなモニターを使い、時にはゲームテーブルに埋め込むこともある。プレイヤーはタブレットを使ってキャラクターシートを作成する。
同じことがオンラインゲームでも言える。確かに、Roll20やFoundryのような完全に統合されたVTTに接続されている場合、物理的なツールはあまり必要ないかもしれない。しかし、時には本当に便利だ。
どんな例がある?
サイコロ デジタルサイコロローラーは必要ない。本物のサイコロを使おう。試してごらん。楽しいよ。速い。私はオンラインでRPGをプレイするとき、隣にサイコロキットを置いている。すべての人に当てはまるわけではないと思うが、デジタル・キャラクター・シートで事前に計画されていないものを振る必要があるとき、プレイヤーに当てはまることが多いのは確かだ。
ノートカード 私はお気に入りのBB Editというテキストエディタを使って、イニシアチブ、行軍命令、抽象的な戦闘メモなどを書き留めている。BB Editからコピー&ペーストするのはとても速いが、インデックスカードを使うのも超高速だ。常に目の前にある。間違ってウィンドウを閉じたり、画面を切り替えたりする必要はない。
本 多くのGMは物理的な本を使うのを嫌っているようだが、楽しいものだ。ドラッグストアや食料品店、デパートで買える小さな粘着タブを使い、様々なモンスターのページやゲーム中に参照する必要のあるページにタブを付ける。折りたたみ式のブックスタンドを買えば、1700年代に修道士たちがやっていたように、本を立てて置くことができる。50年来のやり方でゲームを楽しもう。調べ物があってもいい。ゲーム全体が完璧に整備された機械である必要はないのだから。
オンラインゲームに物理的な道具を使うのは、単に懐古趣味のためだけではない。実用的な理由もある。大きな理由は柔軟性だ。物理的なツールは単純に機能する。白紙のインデックスカードとペンは、より固定されたツールに比べ、非常に自由度が高い。物理的なサイコロを振るには計算が必要だが、誤って「有利」ボタンを押すかどうかを心配する必要はない。出目に奇妙な修正が加えられても、それを方程式に加える方法を考える必要はない。物理的な本をパラパラとめくる方が、オンラインで検索したり、誤ってウィンドウを閉じてしまったことに気づいたりするよりも速い。
また、物理的なツールを使うことで、使用しているオンラインツールやソースブックだけに制限されることもない。本を使うことをオープンにすれば、キャンペーン・ソースブック、モンスター・ブック、アドベンチャーなど、すべての本が使えるようになる。
今度オンラインでゲームをするときは、物理的なサイコロを使ってみよう。現物のモンスターブックを使ってみよう。ターンの順番を書き留めるためにインデックスカードを目の前に置いてみる。
オンラインゲームであっても、アナログプレイを受け入れよう。
先週、私はテレビ番組のNPCと私のシャドウダーク・グローミング・フィナーレに関するYouTube動画をいくつか投稿した。
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」(ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げる。今週のヒントはこれだ:
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