Scenario Model: Opening or Closing the Portal
by Mike on 28 October 2023
『ラジーDMコンパニオン』のアドベンチャー・モデルのように、フィフスエディションRPGではより具体的なシーンや遭遇のためのモデルがあると便利なことがある。今日はそんなシナリオ・モデルの1つ、異世界へのポータルの開閉について掘り下げてみよう。これは一般的によくあるシチュエーションであると同時にファンタスティックなものでもあり、全キャラクターが開いてはいけないゲートを閉じるか、閉じるべきゲートを開くかのどちらかに挑戦できるものだ。
このような状況では、プレイヤーもキャラクターも全員が何かをすることが重要だ。ただ座っているだけのキャラクターや、同じアビリティを繰り返し使うキャラクターはいらない。また、荒野を旅するようにアクティビティをミックスし、全員が異なる種類のアクティビティを持てるようにしたい。
いきなりメカニクスにジャンプするのではなく、世界の状況を理解したい。まず、大きな古代のゲートウェイがある。古い。ひびが入っている。エネルギーをどうにか処理しなければならない。また、物も通り抜けることができる。開けても閉めても、モノを引き寄せてしまう。もしかしたら、そのようなものはあの世からやってきて、それがグループが閉じようとする理由かもしれない。あるいは、これらのものは他のどこかからやってくるのかもしれない。もしかしたら、ポータルの端に亀裂があり、それが他の世界へとつながっているのかもしれない。
ポータルの外側に設置されたクリスタルの球形や光り輝くルーンを持つ柱である。これらの柱にアーケインや神性伝導のエネルギーを占術すると、柱が活性化し、同様に柱を閉じようとすると、柱からエネルギーを引き出すことができる。これらの柱にエネルギーを注いだり、エネルギーを引き出したりすると、このポータルのエネルギーが先に話した厄介なものに投影されるという厄介な傾向がある。
ポータルがどのように作用するかを理解したところで、次はそれにどう対処するかを考える番だ。ある者はエネルギーを柱に流したり、エネルギーを引き出したりする必要がある。この仕事に最も適しているのは、魔法学や宗教の訓練を受けているか、神聖呪文や秘術呪文を唱えられる者である。このチャネリングを始めるにはアクションが必要だが、それを続けるにはボーナス・アクションが必要なだけである。ただし、精神集中を必要とする。精神集中が途切れると、柱の不安定さが激しくなる。
これを成功させるための判定は、ポータルの状態によって難易度クラスが決まる。それなりに良い状態であれば難易度10で済むかもしれない。本当にバラバラになっている場合は難易度DC15を要するかもしれない。アンカーのエネルギーを使えば常にポータルの開閉に成功するが、判定に失敗すると不安定になる。光の爆発が柱から弧を描き、チャネラーや他の誰かを襲うかもしれない。部屋にいる誰かに魔法暴走を向けるかもしれない。
神聖魔法や秘術魔法の術者は判定を強化するために呪文スロットを使用することができる。消費したい呪文レベルごとに、そのラウンドの判定を5減らすことができる。
そしてもちろん、ポータルからいろいろなものが出てくる。チャネリングが始まったらすぐに出てくるだろう。それらは悪魔、デビル、異形、アンデッドであるかもしれない。そこで他のキャラクターの出番となる。他のキャラクターはチャネラーからこれらのモンスターを食い止めなければならない。
我々はここで防御側に新しいリアクション、「前に飛び込む 」というリアクションを与えることができる。クリーチャーがそのエリアにいるチャネラーを攻撃した場合、彼らはリアクションで攻撃の前に飛び込み、チャネラーを助けることができる。
3ラウンドほど経てば、ポータルの開閉は成功する。このシナリオはキャラクターが成功することがクリティカルであることを前提にしているため、ゲートが開かずに失敗する代わりに、失敗したときにさらなる苦痛をもたらすだけである。もちろんTPKの可能性もある。
この遭遇はキャラクター・レベル間の連携が必要なため、おそらく5レベル以上で最も効果的である。ラジー・エンカウンター・ベンチマークを使用し、不注意で死亡する可能性のあるモンスターの数を大まかに把握することができる。モンスターを波に分けることもできる。ラウンド1では小さなクリーチャーを数体、ラウンド2では大きなクリーチャーを数体、ラウンド3ではボスを倒す。
柱が与える可能性のあるダメージ量に関しては、エネルギー(力場、死霊、電撃のうち好きなもの)の爆発について、各段階の以下のガイドラインを使うことができる:
このモデルを毎セッション使おうとは思わないだろうが、このモデルはポータルを開いたり閉じたりする一般的な場合に再利用できるものである。このモデルは、その世界ではどのような状況なのか、キャラクターが取るべき興味深い役割、そして動く部分がたくさんある楽しい状況に焦点を当てている。これで、自分のゲームにすぐに落とし込める、いいシナリオができるといいね。
先週、私は「Shadowdarkとの1年」と「Tales of the Valiant」の「Expanding Doom Points」に関するYouTube動画をいくつか投稿した。
先週はGamehole Conに行っていたので、ラジーRPGトークショーはなかった。申し訳ない!過去のエピソードを楽しんだり、ポッドキャストを購読することはできる )
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