Multiple Solutions to a Single Problem
by Mike on 27 March 2023
Forge of Foesキックスターターも最終週を迎えた!もしまだ30ページの無料プレビューを判定しておらず、書物を手に入れるためのプレッジをしていないなら、今がその時だ!私たちと同じようにこのプロジェクトに興奮しているなら、このリンクをシェアしてほしい:
The Lazy DM's Forge of Foes for 5e
**『Forge of Foes』**は、5eゲームにおけるモンスターの運用における多くの困難に対処するために作られた。多くの場合、これらの問題は明確な解決策が無いことが多い。もし解決策があるなら、我々はその解決策を使うだろうし、それはもう解決済みの問題であろう。しかし困難なこともある。遭遇のバランスをどう取るか?遭遇をどうデザインするか?どのようにモンスターを修正すべきか?どうやってモンスターを選ぶのか?どのように素晴らしいボス戦を運営するのか?プレイ中にモンスターのどの部分を修正できるのか、そしていつ修正すべきなのか?一回のバトルで数十から数百のモンスターを動かすにはどうすればいいのか?
上記の問題に対する完璧な解決策は一つではない。**『Forge of Foes』**では、これらの一般的な問題に対する複数の解決策を見つけることができる。我々はモンスターの大群を運用するための1つの方法を提供するだけでなく、大群内のモンスターに与えるダメージの管理と、大群のダイスの出目を処理するための3つの方法を提供する。自分の卓で大群を運用するのに最適な道具を選んで使用するのだ。
様々な角度から問題を検討する章がある。ストーリーに基づいてモンスターを選ぶのか、それともクールなモンスターを中心にストーリーを構築するのか。我々は両方のアプローチについて語る。
一つの問題に対して複数のアプローチを持つというこの考え方は、我々が**『Forge of Foes』**でこのテーマについてどのように書いているかを定義しているだけでなく、君自身のGMのツールボックスについてどのように考えるかということでもある。私たちはそれぞれ、ゲームを運営する方法をたくさん持っている。NPCの構築や育成、シーンやシチュエーションの運営、遭遇のスパイス、マジック・アイテムの構築、ゲームのストーリーをテーブルで共有する方法などだ。正解は一つではないことが多い。様々な状況に対して、多くの正しい解決策がある。
GMの行進やアイデアを自分の道具箱にまとめるとき、それぞれの問題に対して一つの解決策しか持っていないように感じてはいけない。様々な道具を城砦に保管し、その時々のベストなものを選び、素晴らしい物語を友人たちと共有するのだ。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は持続のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourish Patreons からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は持続RPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書き留めている。今週のヒントはこれだ:
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Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook
Return of the Lazy Dungeon Master
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