by マイク on 14 8月 2023

How Do You Feel Rolling a Crit?

キャラクターを攻撃しているモンスターにクリティカルヒットを出したとき、あなたはどう感じるだろうか?素晴らしいと感じるだろうか?正義を感じるか?罪悪感を感じるか?サスペンスや緊張感の高まりを楽しむ?

プレイヤーがモンスターにクリティカルヒットを出したときはどうだろう?彼らの意外な成功は同じレベルの興奮をもたらすか?顔をしかめるだろうか?モンスターのデータブロックを判定して、クリティカルヒットを無効にする方法がないか確認する?

クリティカルヒットをどう感じるかで、ゲームそのものに対するアプローチの仕方がわかる。我々はキャラクターのファンだろうか?もしそうなら、おそらく彼らのクリティカルヒットを楽しみ、モンスターが恩を仇で返すと歯を食いしばるだろう。キャラクターたちを敵として見ているだろうか?もしかしたら、キャラクターがクリティカルを出しても、大きなモンスターが潰されて計画が崩れれば、あまりいい気分はしないかもしれない。

答えが気に入らないとしたら?

クリティカルヒットについて考えているうちに、キャラクターのクリティカルで顔をしかめ、モンスターのクリティカルで喜んでしまうことに気づいた。どうすればいい?

  1. ゲームをコントロールしようとするのを手放そう。何が起こるかを見るためにプレーしていることを思い出そう。私たちは状況を設定し、キャラクターたちがそれをナビゲートする。特定の結果にむけてゲームを導くのではない。もしプレイヤーがクリティカルしてモンスターを早く落としたら、クールだ!
  2. 素晴らしいキャラクターの能力を見せつけよう。ライトニング・ロッドを使って、キャラクターがたくさんのモンスターを吹き飛ばしたり、大きなモンスターを禁断のゾーンに追放したりできるようにお膳立てする。
  3. キャラクターのファンになろう。キャンプで語る物語でキャラクターについて学ぼう。未来の姿や望みを聞いてみよう。プレイヤーに話しかけよう。。

クリティカルヒットについてどう感じるか考えよう。ゲームとの関係、キャラクターとの関係をどう感じるかを考えよう。あなたは彼らの敵か、それとも大ファンか?

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今週は D&D 5eでモンスター・ダメージ・プールを使うスカーレット・シタデル準備セッション32のYouTube動画を投稿した。

先週のラジーRPGトークショー・トピック

毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロン質問と回答

トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

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