マイク 2023/9/4

Re-Using Secrets and Clues

『ラジーなダンジョンマスターの帰還』において、私は次のセッションの準備の間に、10個の新鮮な秘密と手がかりを書き留めることを勧めている。第 6 章で私はこう述べている:

時には、あなたの明かされていない秘密が次のセッションのリストに載ることもある。また、単に消えてしまうこともある。あなたは、過去の秘密の膨大なリストを取っておきたくなるかもしれないが、それは扱いにく くなってしまうかもしれない。世界はダイナミックな場所だから、古い秘密を捨ててしまっても構わない。ただ、セッションごとに新しい秘密と手がかりのリストを10個ずつ用意するようにしよう。

私はしばしばGMに、過去の秘密や手がかりの大きなリストを保管しないよう勧めてきたが、私の『ラジーなRPG準備』の番組中で、私はしばしば、前のセッションの秘密や手がかりを次のセッションにコピーしていることに気づいた。私は当初、この再利用はルール違反だと考えていたが、今ではルールを修正したほうがいいと考えている。

関連する秘密を前のセッションから次のセッションに移すことは、準備をスピードアップするための実用的でラジーなトリックだ。

注意点もある。秘密と手がかりの真価を最大限に発揮するために、あることに留意すべきだ。

まず、移した秘密がまだ関連性のあるものであることを確認する。登場人物にとって重要か?まだ真実になりうるものなのか?

次に、先に進めようと考えている秘密がまだ明かされていないことを確認する。以前のノートを見直して、どの秘密を明かしたかを確認する時間は価値がある。私は通常、セッションのために準備する10の秘密のうち、約半分を明らかにする。もしプレイヤーがその秘密を忘れていたり、明確でなかったと思えば、すでに明かした秘密を補強しても構わない。キャラクターがすでに知っていることで10個の秘密を埋め尽くさないようにしよう。

第三に、秘密や手がかりを備蓄しないことである。ある時点で、未使用の秘密の膨大なリストは重荷になる。各ゲームの前に、200もの未公開秘密のリストに目を通したくはないだろう。新しく始める方がシンプルだ。ゲームの現状を把握し、次のセッションに関連する秘密を決定する。GMツールキットを乱雑にすると、必要なときに必要なものを見つけるのが難しくなる。その代わりに、前回のセッションで使われなかった秘密や関連する秘密を見直し、今回のセッションに移動させることだけにこだわろう。

シークレットの移動はラジーなダンジョンマスターの流儀に反するものではなく、ゲームの準備をより簡単にするための近道である。

前回のメモを見直し、未使用の関連する秘密を特定し、それを次に持ち越す。

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