Alternative Standard Arrays for 5e Ability Scores
by Mike on 1 January 2024
5eゲームでキャラクターを構築する際に、プレイヤーが能力スコアを選択しやすくするための簡単なハウスルールを紹介しよう。
ポイント・バイ・システムと種族ベースまたは背景ベースの能力ボーナスを混在させる代わりに、以下の2つの標準的な配列を提案し、それらをプレイヤーの選択する能力に適用する。これらの標準配列には、潜在的な種族ボーナスや背景ボーナスがすでに含まれている:
または
これらの標準配列は、2014 D&D Player's Handbook、Tales of the Valiant、*Level Up Advanced 5e*を含む、あなたがたまたまプレイしている5eのどのフレーバーでも機能する。これらの5eの亜種はそれぞれ能力スコアとボーナスを扱う独自の方法を持っているが、どれもこれらの標準的な配列に十分に近いので、違いがあっても実際には問題にはならない。
経験豊富なプレイヤーで、より深く学びたいプレイヤーは、あなたが選んだ5eの能力点数購入ルールを使用し、そのシステムが提供する能力ボーナス点数に基づいて追加ボーナスを適用することができる。
新規プレイヤーや、ただ冒険を続けたいプレイヤーは、複雑なポイント・バイ・システムや、キャラクター・クリエイションの他の部分から得られる能力ボーナスを気にする必要がなく、これらのオールイン・スタンダード・アレイの方がはるかに理解しやすく、適用しやすいと感じるかもしれない。
これらの標準アレイをあなたのセッション・ゼロ・ガイドに追加して、プレイ ヤーがより迅速にキャラクターを構築できるようにしよう。
先週はRPGのための音楽とラジーなGMのためのオウルベア・ロデオについてのYouTube動画をいくつか投稿した。
毎週私はLazy RPG Talk Show(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourish Patrons からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書き留めている。今週のヒントはこれだ:
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