Using Advantage and Disadvantage in 5e
by Mike on 19 February 2023
「有利」と「不利」は第5版GMにとって素晴らしい即興ツールである。これらはあなたにインセンティブと落胆を与え、物事を楽しい方向に導く。ゲームをより楽しくするための道具箱の中に、アドバンテージやディスアドバンテージを割り当てる能力があることを常に忘れないようにしよう。
ゲーム中の多くの状況にはすでに有利不利が適用されている。不可視状態や視認不可はそのような効果を適用する。5フィート以内に伏せた相手を攻撃すると有利になり、遠距離から相手を撃つと不利になる。
いつ難易度を上げるか下げるか、そしていつアドバンテージとディスアドバンテージを使うかを理解することは重要である。以下は私のラジー経験則はこのとおりだ。 ・与えられた状況に対して、その行動を行うキャラクターに関係なく*DCを設定する。
ドアを壊すのは難易度18かもしれないが、それは誰にとっても難易度18だ。誰がやるかによって難易度が変わることはない。
誰がそのアクションを行なうかによって、有利不利が変わることがある。サーカスのパフォーマーであれば、かつてサーカスで働いていたアウルベア を落ち着かせるチャンスがあるかもしれない。彼らは判断力ボーナスを使用し、動物使いの習熟追加を行うだけでなく、彼ら自身の特殊背景がこの特定のことを特に得意としている。彼らの過去の経験が有利に働くと判断することもできる。
有利不利はそのアクションを行うキャラクターにとって状況的なものである。
有利を提供できる場所は他にもたくさんある。以下にそのいくつかを挙げる。
地形の特徴 高い場所は、下にいる目標に対して有利になるかもしれない。大きな泥の穴での戦いは不利になるかもしれない。
映画的アクション 素晴らしいアクロバティックな特技を行なえば、判定が合えば有利になるかもしれない(詳しくは"Cinematic Advantage "を参照)。
優れた知識 キャラクターの背景、生い立ち、種族、あるいはその他の経歴の一部が、技能の習熟と並んで、特定の能力値判定に有利を与えるかもしれない。
危険な選択に対するインセンティブ アドバンテージを使って、キャラクターを危険に引きずり込むインセンティブをプレイヤーに与えることができる。多くの場合、我々はインスピレーションを通じてこれを行ない、他の方法では引き受けないかもしれない危険を喜んで引き受けるというインスピレーションを与えるが、状況における直接的なアドバンテージを提供することもできる。ドアに抱きつくだけでは難解な柱がよく見えないが、柱の真上に立てば判定で有利になる。
優れたロールプレイのために プレイヤーのロールプレイが素晴らしくても、魅力(説得)判定が2だったという状況をよく耳にする。プレイヤーが女王と話す必要性を総督に説得するために、特に素晴らしい仕事をした場合、プレイヤーにアドバンテージを与えることができる。プレイヤーのロールプレイがすばらしければ、自動的に成功するかもしれない。
チームワークを奨励する 他の1人または複数のキャラクターが援護アクション(『プレイヤーズ・ハンドブック』の第9章を参照)を使って、全体的に最もボーナス・アドバンテージの高いキャラクターが成功するのを助け合う。問題に取り組んでいる2人のキャラクターを止める方法を探してはならない。
不利な状況を作り出す頻度は、有利な状況を作り出す頻度よりも低い方が良いだろう。有利を提示する10回につき、不利を提示するのは1回くらいがよいだろう。不利を使うことで、キャラクターを明らかにうまくいかないものから遠ざけることができ、前もってそれを宣言することができる。キャラクターが明らかに難しすぎることに挑戦する場合、我々はそれに高い難易度とデメリットを与えるかもしれない。
多くの場合、キャラクターが単に考えを変えることを期待して不利を与える。それはそれで構わない。
有利と不利はゲームの方向性を変える強力で簡単な道具である。自由に与え、ゲームを最も楽しい方向に導くために使おう。
先週、私は直前RPG準備と髄の木への旅-シャドウダーク・グローミング・セッション21ラジーGM準備のYouTube動画をいくつか投稿した。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourish Patrons からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げる。今週のヒントはこれだ:
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