2023/6/26
Five Ways to Integrate Characters Into Your Campaign
ゲームの楽しさを最大化するために、どこに時間を費やすのがベストかを考えるとき、キャラクターに注意を向けるより良いことはありません。
プレイヤーの目から見て、キャラクターほど重要なものはありません。キャラクターは、プレイヤーとそれ以外の世界の接点なのです。 公開されているキャンペーンであれ、自作のキャンペーンであれ、キャラクターを統合する方法(彼らの目標、動機、背景)を見つけることは、非常に有意義な時間です。
ここでは、キャラクターをキャンペーンに統合する5つの方法を紹介します。
キャラクターと重要なNPCの間に関係を築きましょう。昔の戦友かもしれません。いとこ同士かもしれません。ストリートで一緒に育った仲かもしれません。重要なNPCとキャラクターを関係づけることで、そのNPCがキャラクターの背景の一部になります。カルト・オブ・ドラゴンの高位のカルト信者を倒すのは一つのことですが、その高位のカルト信者がキャラクターのいとこであるのは別のことです。 出版されたアドベンチャーを運営する場合、アドベンチャーに登場するNPCを、あなた自身のコネクションを持つキャラクターと結びつけるか、キャラクターの背景から全く新しいNPCを作り、アドベンチャーに織り込みます。
プレイヤーはマジックアイテムが大好きです。時間をかけてキャラクターやプレイヤーの希望に沿ったマジックアイテムを作れば、ほぼ確実にプレイヤーを喜ばせることができます。さらに良いのは、そのマジックアイテムのストーリーがキャラクターやその背景と関連している場合です。プレイヤーと協力して、このマジックアイテムとキャラクターの絆を強め、強固なものにすることもできるでしょう。
キャラクターがダンジョンの奥深くや古い洞窟を探検するとき、キャラクターが発見できる秘密や手がかりを通して、これらの場所に歴史や伝承を浴びせることができます。キャラクターがこれらの歴史や伝承から自分自身について学ぶと、とても効果的です。パラディンであれば、古代の騎士団や何世紀も前に騎士団が果たした行いについて学ぶかもしれません。オカルト研究家のベアフォークなら、彼らが研究している奇妙なカルトや、彼ら自身の血統がどのように織り込まれているのかを学ぶかもしれません。ハンターとして知られる神と同盟を結んでいるレンジャーは、過去のレンジャーと彼らがハンターのマントの下で歩んだ道について詳しく学ぶかもしれません。 一般的な歴史ではなく、キャラクターにとって意味のある歴史や伝承を明らかにしましょう。各セッションで、キャラクターを見て、彼らが探検している場所を、彼らにとって意味のある歴史にどのように描くことができるかを尋ねてください。
キャンペーンをプレイヤーにとってより意味のあるものにする方法の1つは、キャンペーン中にキャラクターを実際に変化させることです。これは、何かを実施する前に、プレイヤーとの綿密な打ち合わせが必要です。もしプレイヤーが自分のキャラクターが変化するというアイデアに賛成しているのであれば、その変化に寄り添いましょう。プレイヤーはキャラクターを表し、あなたは世界を表します。世界はこの変化にどう反応しますか?
そのような変化は常にプレイヤーに選択させるようにしてください。彼らの主体性を奪わないでください。たとえその変化がキャラクターにとって任意でなかったとしても、キャラクターがどのように変化するかはプレイヤーに決めさせましょう。例えば、エルドリッチの液体を飲んで吸血鬼に変化させる、キャラクターが神性に気づく、呪いの後や先祖の性質としてキャラクターが肉体的に進化する、などです。
プレイヤーがキャラクターを作る前に、キャンペーン、メインストーリー、アーク、組織、NPCについて十分な情報を与えれば、これらのテーマに沿ってキャラクターを作ることができます。キャラクターにパトロン候補のリストを渡せば、キャラクター作成時にパトロンと関係があるかどうかを決めることができます。プレイヤーに組織のリストを渡せば、プレイヤーは自分の背景をこれらの組織に直接結びつけることができます。セッションゼロを行う前に、意味のあるキャンペーンのワンシートを配れば、プレイヤーはキャンペーンを中心にキャラクターを作ることができます。
キャラクターをキャンペーンに組み込むことは、双方向です。あなたはキャラクターを中心に世界を曲げ、融合させ、形作ることができます。同時にプレイヤーは、歴史、背景、目標、動機などを含む自分のキャラクターを、キャンペーンのテーマ、歴史、NPCの周りに曲げ、成形し、形成することができます。
キャラクターを中心にキャンペーンを曲げたり、逆に曲げたりする時間は、ほとんどの場合、有効に使われます。私たちラジーなDMが時間とエネルギーを費やすことができる最高の場所のひとつです。
This week I posted a couple of YouTube videos on Reddit's Enshittification and How it Affects D&D DMs and GMs and House Rules for the 2014 D&D Player's Handbook.
Each week I record an episode of the Lazy RPG Talk Show (also available as a podcast) in which I talk about all things in tabletop RPGs. Here are last week's topics with timestamped links to the YouTube video:
Also on the Talk Show, I answer questions from Sly Flourish Patreons. Here are last week's questions and answers:
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