Dealing with D&D Pre-Game Nervousness
by Mike on 3 October 2022
誰もが感じることだ。ゲームの夜、友達が(対面でもオンラインでも)やってくる。私たちは腹の底でそれを感じる。これでいいのだろうか?床に投げ捨てたくなるようなゲームにならないだろうか?キャリー・ホワイトのように、頭の中で「みんなに笑われるぞ!」と繰り返す声が聞こえて、身動きがとれなくならないだろうか?
まだD&DゲームをDMしたことがない人にとっては、D&Dゲームを運営する自信を持つことすら難しい。しかし、何年も何十年もD&Dを続けている者でさえ、ゲーム運営に対する緊張は消えない。
腕前や趣味の経験年数に関係なく、多くのDMがゲーム前の緊張を感じている。それはよくあることだし、大丈夫だ。これから複雑な演技をするのだ。多くのタスクを同時にこなし、誰も見たことのない世界を構築するために言葉を投げかけるのだ。ルールを管理し、複雑なメカニクスを裁定し、セッションの最後には友人たちが笑顔で立ち去るように、どうにかすべてをまとめ上げるのだ。多くのことを管理し、不安を感じないようのは容易なことではない。
この感覚は普通だ。大丈夫だ。みんな感じている。私もゲームを準備するたびに感じる。この緊張感は昔からの友人で、どのように対処すれば良いか理解している。確かに緊張しているが、大丈夫だ。
もし参考になるなら、このトピックに関する私の5 minutes to D&D pep talkや"You Are Not Prepared" - Battling the Resistanceのビデオをチェックしてみてほしい。
ゲーム前に緊張を感じたときに思い出すようにしていることがある:
こうした小さな言葉が、私の緊張を抑えてくれる。私の疑心暗鬼はしばしば自身が作り出したものであり、私を作品作りから遠ざけようとするものであることを思い出させてくれる。
『ラジーダンジョンマスターの帰還』が人気なのは、DMにゲームの準備と運営に十分機能するシステム--どんなシステムでもいい--を与えるからだと思う。私は決して**『帰還』の8つのステップがダンジョンマスターの準備の全てであるとは主張しないが、このシステムは機能しうるし、私も含めて多くのDMにとってうまく機能している**。私は『帰還』が、粗削りな創造性という荒れ狂う川に浮かぶ、一本の小さな浮き木のようなものだと感じている。ゲームを構築するための構造を与えてくれるからだ。
システムがあれば、どんなシステムでも、ゲーム前の緊張を和らげるのに助けになる。その緊張をゲームの準備に向けることができる。もしシステムがなければ、多くのDMが陥る底なしの穴になる。予習、予習、予習を繰り返し、緊張のあまりあらゆる方向へ暴れまわる。セッション全体のシナリオや方向性を縛りつけてしまって、ゲームが新しい方向へ進むときに、ストーリーがねじれたり、曲がったり、呼吸したりする余地がなくなってしまう。
8つのステップのような枠組みがあれば、ゲームに対する準備はできていると感じられる。そして、あまりにきつくゲームを縛り付けて、ゲームが準備できていなかった方向に進んでしまったときにパニックになることはない。
どのようなシステムを選ぶにせよ、必要なことに集中し、準備に終わりを持たせることだ。
試合前の緊張をほぐすのに役立つものは何か?どんな格言を持っている?どんな儀式を行っている?緊張は次のゲームまでに必ずやってくることを知り、それに対処するために何をすべきかを知る。準備のステップであれ、楽しい時間を過ごすためにここにいるのだということを思い出させるマントラであれ、これらの方法を心に留めておけば、ゲーム前の緊張とうまく付き合うことができるだろう。
毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
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