Developing Your DM Brain Attic
by Mike on 26 August 2013
元来、人間の脳は小さな空の屋根裏部屋のようなもので、自分で選んだ家具を並べなければならない。愚者は出くわしたあらゆる種類の材木をすべて取り込んでしまうので、自分にとって役に立つかもしれない知識は混雑してしまうか、せいぜい他の多くのものとごちゃ混ぜになってしまい、それを手にするのが難しくなる。熟練した職人は、自分の脳裏に何を取り込むかに細心の注意を払う。彼は自分の仕事に役立つ道具以外は何も持たないが、それらの道具は大量に、しかもすべて完璧な状態で持っている。その小さな部屋は壁が伸縮自在で、どこまでも拡張できると考えるのは間違いだ。知識が増えるたびに、以前知っていたことを忘れてしまう時が来る。したがって、役に立たない事実が役に立つ事実を押しのけてしまわないようにすることが最も重要である」-アーサー・コナン・ドイル『緋色の研究』
シャーロック・ホームズの脳の屋根裏部屋というアイデアは、ラジーダンジョンマスターにとってかなり説得力がある。人間の心の限界に関する最近の研究が、ドイルのシャーロックのキャラクターにおけるコンセプトと組み合わさって、マリア・コンニコワによるマスターマインド:シャーロック・ホームズのように考える方法の執筆につながった。詳しくは彼女の記事シャーロック・ホームズと悪名高い脳の屋根裏部屋を参照されたい。これらのアイデアをD&Dゲームに集中させれば、完璧なDMツールが完成するかもしれない。
私たちの脳の一部が、私たち自身の想像上の トワイラ・サープのキャンペーン・ボックス 、つまりDMの脳の屋根裏部屋として機能することを想像してみよう。この脳の屋根裏部屋では、ゲーム中に使用することで、ゲームを豊かで、深く、楽しいものにする情報や詳細を捕捉し、処理することができる。
この記事では、DMの脳の屋根裏部屋をどのように整理するか、そこに何を入れるか、そして得た情報をどのように処理するかについて述べる。それが終われば、私たちはダンジョンズ&ドラゴンズのシャーロック・ホームズになれるかもしれない。
コニコワの本では、思考を明確にし、整理するための方法として、マインドフルネスという概念を取り上げている。この瞑想的思考プロセスは、がん患者が苦痛に満ちた治療を乗り越え、うつ病に対処し、ストレスを軽減し、人間関係に大きな満足を見出すのに役立っている。
また、D&Dゲームの運営にも役立つ(要出典だが)。
マインドフルネスの考え方について書かれたセルフヘルプ本は何千冊もある。それらはとりあえず省略し、Googleで定義を引いてみよう。
マインドフルネス:自分の感情、思考、身体感覚を冷静に認め、受け入れながら、今この瞬間に意識を集中することによって得られる精神状態。
マインドフルネスは、私たちが頭の中で起こっている他のすべてのガラクタを洗い流し、侵入してくる心配事を押し出し、ひとつのアイデアに取り組むためのクリアな精神領域を構築するのに役立つ。
視覚的な比喩は、このマインドフルネスの状態を達成するのに役立つ。付箋や破れた紙片、読みかけの本、中途半端に動いているコンピューターシステムで散らかった机を想像してみよう。あらゆる約束、あらゆる心配事、大小さまざまな問題がこの机の上に置かれていると想像してほしい。今、あなたがその机からすべてを床に掃き出し、それがどのように崩れ落ちようとも気にせず、すべてが掃き出されたことに大きな満足を感じているところを想像してみてほしい。残ったのは、ひとつの問題を処理する準備ができている美しい空の机だ。あなたが3x5のメモ用紙を取り出し、D&Dゲームの次の導入シーンの輪郭を描き始めたとしよう。私たちは脳の屋根裏部屋を片付けたのだ。
読む時間がなければ、書く時間も(道具も)ない。簡単なことだ。
有益なDMの脳の屋根裏部屋を持つには、適切な原材料で満たす必要がある。膨大な量のクリエイティブな素材が必要であり、それを活用し、アレンジし、テーブルで使えるアイデアに発展させるのだ。いったんこの素材が手に入れば、何も考えていないときでも、アイデアを発展させるためのバックグラウンド・プロセスを使って、それを咀嚼することができる。それについては、また後ほど。今は、屋根裏部屋に最高の素材を積み込みたい。
素材を得るための最善の方法は、経験することだ。素晴らしい本を読み、素晴らしい映画やテレビ番組を観、想像力をかき立てる音楽を聴く。電子ゲームでも卓上ゲームでも、アイデアを得るためにゲームをプレイする。
WOTCのフリーランサーであり、アーサスの灰キャンペーンを支えたエンジニアである テオス・アバディアは、かつてD&Dゲームにとって旅行がいかに重要であるかを述べたことがある。本物の城、本物の遺跡、古代文明の遺物で時間を過ごすことは、あなたのDMの脳の屋根裏部屋を、ディテールを描くための素晴らしい、そして本物の素材で満たすことができる。
『緋色の研究』からの引用の中で、ドイルは我々の脳の屋根裏部屋は有限であると提唱している。これは真実からそれほど遠くない。研究は、多くの決断を下すことがいかに精神的疲労を招き、決断がどんどん下手になり、優柔不断でいたいと思うようになるかを示している。
頭の中をあらゆることでごちゃごちゃさせればさせるほど、そのうちのひとつでも熟考することが困難になるのだ。
強力なDMの屋根裏部屋を作りたければ、その屋根裏部屋を適切なもので満たし、ガラクタを捨てる必要がある。例えば、何を自分の世界に取り入れるかで、大きな違いが生まれる。良い本を読むか、くだらない本を読むか。お金を払ったからという理由だけで、クソ映画を見終わるのか。本当に想像力を刺激するゲームを求めているのか、それともただ達成感を得るためにボタンを押す欲求をトリガーするようなゲームを求めているのか。
さらに困難なのは、私たちの世界を構築するためのきれいな机が欲しければ、日常生活を乱雑にする細々したものをすべて洗い出さなければならないということだ。最近、ツイッターでクリエイティブな人はノーと言うという記事が話題になった。私たちDMは、たくさんの火種を持ちたがる。おそらく私たちは、自分の幸せとグループの幸せに最も大きな影響を与えるプロジェクトだけに制限することが有益なのだろう。
選択肢を限定し、自分にとって重要でないものを排除し、ゲームに集中することで、ガラクタを一掃し、ゲームに役立つものだけで脳の屋根裏部屋を満たすことができる。
コンピュータサイエンスでは、大量のデータを処理して興味深い洞察を得るには、コンピュータアルゴリズムを創造する必要がある。アルゴリズムは、私たちが検索エンジンで情報を見つけるのを助けてくれる。アルゴリズムは、アマゾンやネットフリックスが、あなたが興味を持ちそうな他のものを推薦するのを助ける。アルゴリズムは、広告主の利益のためにフェイスブックが世界人口の4分の1から搾取するのを助けている。最近では、アルゴリズムは大きな役割を果たしている。
私たちは、「種になる質問」という独自のアルゴリズムを開発し、DMの脳の屋根裏部屋を私たちのゲームを素晴らしいものにするための構成要素で満たし始めることができる。集中するためには、一度に一つの質問を選び、その質問から素晴らしいゲームの構成要素を生成させるべきである。
以下は、作業スペースを片付け、屋根裏部屋をたくさんのたるでいっぱいにした後で、私たちがする質問の例である。
「主人公の悪役は今何をしているのか?彼はどんな陰謀を巡らせているのか?」
「なぜこのダンジョンが作られたのか?どのように機能しているのか?」
「このウィザードの研究室はかつて何だったのか?その歴史は?」
「街の人々はこの出来事をどう感じているのか?」
「現在、どんなカルトがこの地で悪事を働いているのか?
「この宿屋の主人は、なぜ冒険者のことを気にかけているのか?なぜ彼はわざわざそんなことをするのか?」
「幽霊屋敷の地下の部屋にはどんな邪悪なものがあるのか?」
「この小さな村の経済はどうなっているのか?どうやって繁栄を保っているのか?」
これらの質問がPCに焦点を当てていないことに注意してほしい。ラジーダンジョンマスターのやり方に従って、我々はプレイヤーの行動と、彼らを取り巻く世界や人々の反応からゲームを成長させることを知っている。PCがどのような道を歩むかを心配する代わりに、私たちは脳の屋根裏部屋を、世界の他の部分に集中させよう。つまり、PCが衝突し、世界の残りの部分に跳ね返るバンパーに焦点を当てるのだ。
このような種になる質問を問いかけることで、ゲームに直接使える有用な構成要素を思いつくことができる。
深く考え、そして忘れる。そうすればアイデアが飛び込んでくる。
脳の屋根裏部屋を使いこなすために、常にそこで時間を過ごさなければならない訳ではない。私たちができる最善のことは、適切な「種になる質問」を作り、それについて懸命に考え、そしてそれを手放すことである。心の奥底で、このアルゴリズムは咀嚼し続けるだろう。屋根裏部屋に戻ると、さまざまな面白いアイデアが待っているかもしれない。多くの場合、アイデアはDMの脳の屋根裏部屋の境界から、私たちの世界の他の部分へと爆発的に広がっていく。それをつかみ、感嘆し、後で使えるように屋根裏に戻しておくのだ。
私たちの脳は、クリエイティブな想像力を思いつくことに長けている。しかし細部を記憶することは必ずしも得意ではない。多くの偉大なクリエイティブな人たちは、いつでもどこでも手元にペンと紙があれば、こうしたアイデアを思いつくことができると話している。私の個人的な道具は、モレスキン プレーンポケットノートブックとサクラミクロン スケッチペンだ。このようなツールは、物理的なものからデジタルなものまで、ほかにもたくさんある。
次のPTAの会合で退屈していないか?食料品店の行列に並んでいたり、タイヤが回るのを待っていたり、午後の通勤時間帯に渋滞に巻き込まれたりしていないだろうか?眠れなくて困っている?このようなときこそ、あなたのDMの脳裏にある屋根裏部屋にアクセスし、種になる質問をし、情報を次のD&Dゲームに役立つ構成要素へと昇華させる絶好のタイミングなのだ。
DMの脳の屋根裏部屋は誰にも制御できない。誰もあなたのアクセスを妨げることはできない。あなたはいつでもどこでもそれを使って、想像しうる最高のD&Dゲームを構築することができる。
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