by Mike on 5 April 2021
リターン・オブ・ラジー・ダンジョン・マスターとターシャの万物釜は、D&Dゲームのセッション・ゼロの運営について述べている。この記事では、あなたとプレイヤー双方にとってD&Dキャンペーンを基本的なものにするのに役立つ、セッション・ゼロ・セッションのための1つのアプローチを要約する。上記の書籍はより深く掘り下げているが、この記事で基本的なことが分かれば幸いである。
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セッション・ゼロとは、大規模なキャンペーンの前に行われるゲーム・セッ ションのことで、実際にキャンペーンを実施する前に、プレイヤーたちと今度の キャンペーンについて話し合うものである。セッション・ゼロは、あなたがプレイする予定のゲームと、あなたが体験する予定のキャンペー ンについて、あなたとプレイヤー全員が同じ見解を持つことを目的としている。DMの中には、ほとんど準備もせず、グループがどんなキャンペーンをやるのかさえ知らずに参加する者もいる。また、私のように、どんなキャンペーンをやるか見当がついていて、ゲームの原則やストーリーをプレイヤーと一緒に基本にしたい者もいる。
セッション・ゼロは、このゲームが何であり、何でないかについて、皆の期待を管理するのに役立つ。それはキャラクター同士、キャラクターが存在する世界、そしてキャンペーンのメインストーリーを結びつける助けとなる。これは、どのようなゲームをプレイするのかを全員が理解し、そのゲームの境界を定義するのに役立つ。
セッション・ゼロは、長期のキャンペーンを実施する際に大きな利点となる。
セッション・ゼロを行う場合、セッション中に確認したいことのリストを以下に示す。
キャンペーンが始まる前に確認しておきたいことがあるかもしれない。今がその時だ。
新しいキャンペーンの準備をするとき、私は1ページのキャンペーンワークシートを作成するのが好きだ。以下に私のキャンペーン・ワークシートの例を示す:
私はこれらのガイドを以下の原則に基づいてデザインした。
これらの原則と例から、あなた自身のキャンペーン用に1ページのキャン ペーンガイドを作成することができる。
セッション・ゼロのメインパートを過ぎたら、私はキャラクターと短いセッションを行いたい。私はストロング・スタートが好きで、楽しい短い冒険と、これから起こることについての良いフックで、キャラクターをキャンペーンに引き込む。キャラクターが1レベルから始まる場合(私のキャンペーンではほとんどそうだ)、私は彼らに小さな挑戦とロールプレイの機会を与え、本当の冒険が始まる前に彼らを2レベルまでレベルアップさせたい。
全員がゲームやキャンペーンについて同じ考えを持っていれば、キャンペーンはより円滑に進行し、全員が楽しい時間を過ごすことができる。もしプレイヤーが何の期待も持たずにテーブルに着けば、プレイヤーはそれぞれの期待を持ち込むだろうし、期待の不一致は誰にとっても楽しいものではない。
次の大きなゲームの前に、時間をかけてセッション・ゼロを計画し、実行することで、全員が正しい足取りで壮大な冒険に出発することができる。
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