Creative Mind Exercises for D&D

by Mike on 12 December 2016

劉慈欣の『三体Ⅱ 黒暗森林』では、「智子(ソフォン)」と呼ばれる陽子サイズのエイリアン・スーパーコンピューターによって、人類のコミュニケーションはすべて妨害されている。人類がエイリアンに対抗する戦略を構築する唯一の方法は、面壁者と呼ばれる少数の人々が、その戦略の一部を誰にも説明することなく、完全に頭の中で考え出すことだ。

私たちの脳は宇宙の驚くべきシミュレーター(おそらく多くの宇宙)である。私たちの脳内で常に進行しているシミュレーションほど豊かで強力なシミュレーションを構築できるコンピュータは、これまで作られたことがない。これこそがD&Dをこれほど魅力的なゲームにしている理由であり、テーブルに着いている全員の脳で処理される共有シミュレーションなのだ。

D&Dをどこでもプレイすることについては、以前にも話したことがある。たまたま友人たちとテーブルを囲んでいなかったとしても。また、自分自身のDMの脳の屋根裏部屋を開発する力についても話したことがある。携帯電話の電池が切れ、ペンのインクが切れたばかりの状態で、たまたま一人でいたらどうだろう?どうすればD&Dを完全に頭の中でプレイできるだろうか?

ラジーダンジョンマスターのやり方や、ファンタスティック・ロケーションの構築において、私たちは次のゲームの準備に役立つ一連の質問を自問自答する。これらの質問は、我々の素晴らしい頭脳を正しい方向へと導き、ゲームの楽しさを向上させるために最大の影響を生み出す活動に時間とエネルギーを集中させるのに役立つ。このような活動の多くは、"ゲームはどこから始まるのか?"とか、"次のセッションでどのような3つのシーンが起こるのか?"といった、単に正しい質問について考えることである。

ゲームに意識を集中させるとき、他にどのような質問を考えるだろうか?素晴らしいD&Dゲームを構築するための創造力をかき立てる質問とは何だろう?我々自身がウォールフェイサーになったらどうなるだろうか?

今日は、D&Dゲームの素晴らしいアイデアを思いつくために、脳を正しい方向へ導くのに役立つ質問をいくつか見ていこう。これらの質問から1つまたは複数を選び、自分自身に時間を与えて熟考し、それがあなたをどこに導くかを見てみよう。

https://slyflourish.com/images/villain_doing_something.jpg

悪役は今何をしている?

これは私のお気に入りで、夜寝るときによく使う。私たちのキャンペーンには、おそらく1人以上の悪役がいる。これらの悪役は、ただ座ってキャラクターが現れるのを待っているのではない。悪役にはクエストがある。彼らは何かをしている。どんなことだ?彼らは今何をしているのか?

例えば、キャラクターたちが廃墟と化したアルギンヴォストホルト城の探索に忙しくしている間、吸血鬼の帝王ストラードは彼らを監視し、ヴァリキの村人たちに恐怖の種を植え付けるために手下を送り出したり、イレーナ・コリアナの行方を追い詰めたりしている。彼は何かをしているのだ。

ここで私たちはシミュレーターの頭脳を大いに活用する。私たちはあまりに頻繁に、他の実際の人々がどのように考えているかを想像するために頭脳を使うが、それはひどく間違っている。その代わりに、私たちは素晴らしいシミュレーター頭脳を使って、想像上の人々のように考えることができる。それは間違ってはいない。

悪役たちは今何を企んでいるのだろう?

私のゲームの登場人物は誰なのか?彼らはどこから来て、何を望んでいるのか?

このことについては、準備ステップゼロ:キャラクターを見直すで長々と話した。登場人物について、彼らが何者で、どこから来て、何を望んでいるのかを考えれば考えるほど、私たちのゲームという形のない灰色のエーテルのようなものが、確かな人、場所、物語、出来事になり始めるときに、それを考慮に入れる可能性が高くなる。たとえ公園を散歩しているときでも、退屈な授業で居眠りをしているときでも、どこかの交通渋滞に巻き込まれているときでもだ。

登場人物についてあまり思い出せない場合は、自分専用のキャンペーン・ワークシートに彼らの情報を書き出し、携帯電話で写真を撮っておけば、外出先でも読み返すことができる。

しかし、「彼らが何をするのか」については考えたくないかもしれない。私たちにはわからない。それは選手次第だ。彼らが何をしようとしているのかを推測しようとすることは、別の実際の人間の頭脳をシミュレートしようとすることを意味し、先に述べたように、そこにレールと挫折と失望がある。

次のゲームにどんなキャラクターを引っ張り出せるか?

同様に、我々の素晴らしいスーパーコンピューターの頭脳を、次のゲームにキャラクターをどう引っ掛けるかという問題に向けることができる。次のゲームでは、登場人物のひとりにスポットを当てるにはどうしたらいいか?彼らの背景のどんな興味深い部分を引き出せるだろうか?彼らの過去に、街にやってくる悪役がいただろうか?古い親戚が現れるのか?ウォーターディープの怪しげなベンダーで買った魔法の剣を、復讐者が狙っているのか?何年も前にオームーで犯した罪で逮捕されようとしているのだろうか?知力のある剣が反乱を起こそうとしているのだろうか?それらのキャラクターがどう行動するかはシミュレートできないが、彼らを取り巻く世界がどう動くかはシミュレートできる。次のセッションで、キャラクターはどのような興味深い状況に置かれるだろうか?

キャラクターはどんな秘密を暴くことができるだろうか?

Sly Flourishでは秘密についてよく話すが、これは秘密を生み出す原動力となる質問の典型例である。私たちのキャンペーン世界では、私たち自身のものであれ、出版済みのものであれ、登場人物たちはどんな歴史の断片を発見するだろうか?小説を書く必要はないし、書く必要もない。一行でも二行でもいい。書き留めなくても、いくつ思い出せるだろうか?

この質問を舵取りする鍵は、キャラクターが実際に学ぶことができ、プレイヤーが有益で興味深いと思うことに焦点を絞ることだ。「なぜ彼らはそんなことを気にするのだろう?"ということを、まず第一に考えるべきだ。そうすることで、関係ないたわごとをつらつらと考えたりすることを防ぐことができる。

登場人物はどんな秘密を発見するだろうか?

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この場所の素晴らしい特徴を3つ挙げよ。

これが ファンタスティック・ロケーションを構築するための重要な設計図である。大小を問わず、面白い場所を思いついたら、この場所の3つのファンタスティックな要素に注目するよう自問してみよう。この古い天守閣は2マイルの高さの滝の間にあるのか?この丘にある鉱山は、真夜中に白熱した青色に輝いているだろうか?この奇妙な狭い洞窟は、硫黄ガスを呼吸しているように見えるだろうか?

幻想的な特徴をひとつ思いつくのは、たいていの場合難しくない。2つ目もそれほどひどくはない。3つ目は難しくなり始めるが、そこで本当にユニークなものを見つけることがよくある。最初の回答だけで行くのは、たいてい最良の答えではない。

この場所の3つの素晴らしい特徴は?

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本、テレビ番組、映画などから、どんな面白いNPCを引き出せるか?

面白いNPCは優れたD&Dゲームの基礎であり、お気に入りの映画やテレビ番組、本 に登場するキャラクターを参考にする必要はない。『サンズ・オブ・アナーキー』のジャック・テラーは、『嵐王の雷鳴(ストームキングス・サンダー)』に登場する七蛇ゼンタリム傭兵団の首領、ゾルケンにぴったりだろう。実際、あの番組に登場するバイカーギャングのほとんどは、ソードコーストのゼンタリムのエージェントの優れたモデルになるだろう。

NPCをフィクションの面白いキャラクターとマッチングさせ始めると、他にも面白い特徴がたくさん出てくるから驚きだ。

役に立たないかもしれない質問

もし私たちが自由奔放に心を彷徨わせたら、ゲームの力強さや楽しさにとってそれほど価値のない質問に集中してしまう可能性は大いにある。その例をいくつか挙げてみよう:

プレイヤーは何をするだろうか?

プレイヤーがどう行動するかを予測しようとするとき、私たちはおそらく時間を無駄にしている。生きている人間の脳をシミュレートしようとしても、うまくいかない。選手たちが何かに対してどう反応するか、いくつかの明白な次のステップを越えて推測できる可能性は低い。

その代わりに、面白い状況を作り出すことに集中し、彼らが私たちの思いもよらない道を選択したときに喜ぶことができる。

この世界の長い歴史とは何か?

この世界の長い歴史は何だろうか?多くの場合、この歴史は一度に描くのではなく、少しずつ描いたほうがいい。ネザリル帝国についての歴史の授業は誰も必要としないが、覚醒したシャドー・ブレード・ダガーを通してネザリル王家の暗殺者について学ぶことは、プレイヤーの興味を引くかもしれない。歴史を一口サイズに分割し、オブジェクトやマジックアイテム、酒場の噂など、キャラクターの冒険を通して発見できる断片と結びつける。

キャラクターをどういじめるか?

このアイデアについてツイッターで議論しているときに何度か耳にしたが、私はあまり好きではない。キャラクターを混乱させるために特別にデザインされた状況を構築する代わりに、ストーリーに関連した面白い状況を構築し、彼らがどう反応するかを見ることができる。

遭遇のバランスについて議論している多くの会話や、2016年D&D DMアンケート結果のテーマとして、多くのGMがキャラクターの現在のパワーに釣り合うものではなく、物語のその部分にとって文脈的に意味のある状況、シーン、遭遇を構築することを好むのは明らかだ。キャラクターがそれにどう反応するかは、彼ら次第である。これは、最初からキャラクターを直接ねじ伏せるように設定するよりも、はるかに強力なアプローチになり得る。

心の宮殿を構成する

私たちの脳は、私たちの理解を超えた驚くべきシミュレーション・マシンである。宇宙全体をシミュレートしたり、私たちを完全に狂気に陥れたり、時にはその両方をしたりすることができる。思考を構造化すれば、素晴らしい物語、キャラクター、世界を創り出すことができる。

今度、秋の空気の中を気持ちよく散歩するときに、これらの質問の一つをじっくり考えてみよう。あなたの頭の中に、何か素晴らしい発見があるかもしれない。

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