A Framework for One-on-One D&D Games: Sherlock Holmes and Watson

by Mike on 6 September 2020

D&Dを1人のプレイヤーと1人のDMでプレイするのは素晴らしい方法だ。一人のプレイヤーと一人のダンジョン マスターがいれば、キャラクターを中心に物語を進めることができる。ワン・オン・ワンでD&Dをプレイすることは、D&Dの劣った形態ではない。グループでD&Dをプレイするのと同じくらい豊かで楽しい別の遊び方なのだ。まだ試したことがないなら、ぜひ試してみてほしい。

ワン・オン・ワンのD&Dは、エンリケ・ベルトランと私がアイススパイヤ山の竜をワン・オン・ワンでプレイしている動画が見られる。バランダーとビングの冒険はプレイしていてとても楽しかったし、ワン・オン・ワンD&Dの運営について多くのことを教えてくれた。

さらに最近では、パンデミックで家に閉じこもっている間に、妻とワン・オン・ワンでD&Dをプレイし、とても楽しんでいる。一緒に住んでいる人とD&Dをプレイするのは、まったく違う種類のゲームだ。一回のセッションで3~4時間もテーブルに座ってプレイするのではなく、ゲームを分割して、それぞれのセッションを別々に短時間でプレイすることができる。また、散歩中や夕食の準備中など、別の環境でプレーすることもできる。

その結果、D&Dの枠組みが変わり、場面の種類によってフェイズが異なるようになった。これはピックアップ・アンド・ゴー・ゲームであるため、完全に練り上げられたキャンペーンとも異なる。D&Dデラックス・プレイ・ボックスに収録されている アイススパイヤ山の竜にあるようなジョブ・ボードから、各セッションごとにクエストを行うこともできる。

今日はこのワン・オン・ワンD&Dの枠組みについて、アドベンチャーの作成とプレイの段階を含めて話していこう。

ワン・オン・ワンD&Dの枠組み 簡単なまとめ

ワン・オン・ワンのためのこの枠組みには、ゲーム準備の3つの段階とゲームプレイの3つの段階が含まれる。そのほとんどは短いものであり、どこでもできる。準備とプレイの最後の段階だけが、通常のD&Dゲームと同じように機能する。以下はその概要である。

では、このワン・オン・ワン・プレイの枠組みの詳細を見てみよう。

シャーロック・ホームズとワトソン

このワン・オン・ワン・プレイのスタイルは、シャーロック・ホームズとワトソンのような、依頼人が仕事を持ちかけ、主人公が仕事を選び、主人公と相棒が仕事そのものに赴くというスタイルのゲームに適している。シャーロックは明らかにプレイヤーのキャラクターであり、ワトソンは相棒のキャラクターである。相棒はメカニクス的にはプレイヤーが操作するが、ダンジョンマスターがロールプレイする。キャラクターは自分の家や本部を持つことができ、そこでは常に求人掲示板をウロウロする代わりに見込み客と会うことができるが、このパートナーシップがどのように機能するかはいろいろと変えることができる。

D&Dデラックス・プレイ・ボックスにはサイドキックのルールが含まれているが、プレイヤーに2人のフルキャラクターをロールアップさせ、そのうちの1人をメインキャラクター、もう1人をサイドキックとして指定することもできる。ダンジョン・マスターズ・ガイドでは、第4章の『NPCのパーティ・メンバー』(92ページ)の項 でこのことについて触れている。

準備ステップ1:ジョブを作る

DMとして、まず3つの仕事の候補を作ることから始める。ダンジョン・マスターズ・ガイドの第3章と第5章の表を用いて、冒険の目的、契約相手のNPC、悪役、ダンジョンの舞台となる場所、その他の詳細を選択することができる。また、この1d100 Factions of Eberronのような、我々の特定のゲーム世界のための大きな派閥表を混ぜて、プレイするゲーム世界に近づけることもできる。

われわれが用意するのは3つの簡単な仕事の説明だけでよい。プレイヤーに仕事の内容を理解させるのに十分である。そのような仕事を3つ用意し、最初のゲームプレイセッションに備えて書き留める。

ゲームプレイ1:仕事を選ぶ

さて、いよいよ最初のゲームプレイセッション、仕事の選択に入る。このセッションは15分程度でどこでもプレイできる。DMは仕事のリストをどこかに用意しておくべきである。3x5のカードでも、携帯電話のリストでも構わない。

このフェイズでは、DMが相棒「ワトソン」を演じ、プレイヤーが自分のキャラクター「シャーロック」を演じる。相棒は、キャラクターが過ごす町や都市などの文明の火付け役となり、クライアントと会う役割を担うものとする。相棒は本拠地に戻り、キャラクターに3つの仕事を説明する。そして、プレイヤーが演じる主人公が仕事を選ぶ。次はクライアントと会う。

準備ステップ2:仕事を用意する

どの仕事を準備する必要があるかはわかった。この時点でアドベンチャー全体を準備する必要はない。主人公と契約相手との出会いから何が生まれるかはわからないし、柔軟に対応すべきだ。その代わり、1文か2文の仕事内容を膨らませ、特に契約相手のNPCの詳細を詰めていく。彼らは何者なのか?彼らは本当に何を望んでいるのか?『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の表を使って契約相手のNPCの詳細を作成することもできるし、ドンジョンのランダムNPCジェネレーターを使って詳細を記入することもできる。この場合も、キャンペーン固有の派閥を追加して、キャラクターに豊かな世界観を加えることができる。

ゲームプレイ2:依頼人にインタビューする

これも15分から30分程度のロールプレイセッションである。このシーンでは、キャラクターは契約相手と面接し、仕事について尋ね、その内容について学んだ。このセッションのための予習が、これらの質問に答える助けとなれば幸いである。ここでいくつかのロール、特に知力(看破)の判定が行われるかもしれないし、ゾーン・オヴ・トゥルースのような呪文も行われるかもしれない。このセッションは、プレイヤーが自分のキャラクター・シートにアクセスでき、ダイスを振ることができれば、どこでもプレイすることができる。D&Dビヨンドのモバイル・サイトがこの両方の手助けをしてくれる。

準備ステップ3:アドベンチャーを構築する

この時点でプレイヤーはミッションを選び、仕事を理解した。さて、実際にセッションの準備をしよう。ラジーダンジョンマスターの帰還にある8つのステップを踏んで、アドベンチャ ーを埋めていく。ザナサーの百科全書のランダムモンスターテーブルを参照しながら、ダンジョン・マスターズ・ガイドの付録Aにあるランダム・ダンジョンを使って詳細を記入する。このようなワン・オン・ワンセッションでは、あまり無茶をする必要はない。通常は、興味深い秘密が発見できるいくつかの部屋と、戦うべき一握りのモンスターで十分だ。ワン・オン・ワンの遭遇のバランスに特別な注意を払い、やり過ぎないようにしたい。

ゲームプレイ・セッション3:アドベンチャーを実行する

最後に、実際にアドベンチャーのメインセッションを行う。ダンジョンの大きさにもよるが、1~2時間かかるかもしれない。私は4つか5つの部屋に2つか3つの戦闘遭遇があれば十分だと思う。必要であれば、キャラクターがその場所に行くまでの移動シーンを入れることもできるし、それを省略して、その場所の最初から始めて、そこから行くこともできる。あなた次第だ。

D&Dの異なる遊び方

一人のプレイヤーと一人のDMでD&Dをプレイするのだから、大人数でプレイするときのモデルにこだわる必要はない。たまたま一緒にプレイしている人と同居していれば、スケジュールの都合がつくときに、ゲームのワンシーンをさっと落とし込むことができる。夫婦で一緒にプレイするということは、自分たちだけの世界を共有し、好きなときにいつでも訪れることができるということだ。D&Dをプレイするには最高の方法だ。

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