by Mike on 25 July 2022
D&Dは通常、4~6人のプレイヤーと1人のダンジョンマスターでプレイされるが、1人のプレイヤーと1人のDMでプレイしても十分に機能する。実際、このスタイルのD&Dは伝統的なグループ・ベースのゲームよりも多くの利点がある。気まずくなることを恐れる必要はない。10分もプレイすれば、それだけでD&Dのように感じられる。
ワン・オン・ワンのプレイの例としては、私とエンリケ・ベルトランがYouTubeで『アイススパイアのドラゴン』をプレイしている。
また、ワン・オン・ワンのD&Dゲームについては以下の記事も参照されたい:
D&Dを1人のプレイヤーと1人のDMでプレイすることには、グループ・ベースのD&Dに比べていくつかの利点がある。以下のような利点がある:
1人対1人のゲームの運営は、グループゲームの運営とは異なる。ここでは、ワン・オン・ワンのD&Dゲームを最大限に活用するためのヒントをいくつか挙げる。
プレイヤーに主人公と相棒の2人のキャラクターをプレイさせる。D&D Essentials Kitやターシャの万物釜にある相棒のルールを使ってもいいし、普通のキャラクターをロールアップさせて相棒として扱ってもいい。
サイドキックは、メカニクス的にプレイが単純で、メインキャラの欠点を補う能力を持っている場合に最も効果的である。バード、クレリック、ドルイドは、ファイター、悪党、バーバリアンの相棒としてうまく機能する。ファイターやパラディンは、ウィザード、ウォーロック、ソーサラーの相棒としてうまく機能する。プレイヤーと協力して、主人公と相棒のチームを作ろう。
サイドキックはメカニクス的にシンプルなほうが効果的である。特技の代わりに能力値上昇にこだわり、よりシンプルなサブクラスを選ぶことで、相棒のメカニクスがメイン・キャラクターの能力を奪わないようにする。
プレイ中、プレイヤーがメカニクス的に相棒を動かすが、DMが相棒をロールプレイするとうまくいく。これはDMにロールプレイを続けるための絶好の手段となり、主人公に情報を与える手段にもなる。この方法でプレイするのはとても楽しい。
冒険の進行が速くなる。通常3~4時間かかる冒険を、1~2時間で終わらせることができる。素早く動けるように準備しよう。
戦闘に参加する人数を少なくする。モンスターの力が大きいと、気をつけないとすぐに2人のキャラクターを圧倒してしまう。一人のキャラクターと相棒を想定していない公式アドベンチャーを実行する場合、戦闘遭遇時のモンスターの数を大幅に減らすようにする。キャラクターと同数のモンスターを目指し、必要に応じて調整する。詳しくは1人対1人プレイのためのD&D戦闘バランスを参照のこと。
D&D Essentials Kitに収録されているアイススパイヤ山の竜という素晴らしいアドベンチャーは、ワン・オン・ワンのプレイ用にデザインされており、とても楽しい。
ワン・オン・ワンのアドベンチャーやアドバイスについては、D&D Duet のベスとジョナサンの作品を参照されたい。
D&Dをワン・オン・ワンでプレイするのは素晴らしい経験である。D&Dをプレイしているだけであることに気づけば、ゲームのぎこちなさや親密さに対する最初の不快感はすぐに消えてしまう。プレイヤーを見つけ、簡単なアドベンチャーを用意して、ワン・オン・ワンのD&Dを試してみよう。
毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることを話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
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