Dungeon Crawls Versus Situations

by Mike on 16 October 2023

ダンジョンの探索と、強盗のようなより大きな状況の探索の境界線がはっきりしないことがある。どちらも探索する場所がある。どちらも目的がある。どちらも住人がいる。しかし、どちらのスタイルのゲームも、運営方法は異なる。それぞれの種類には、ゲームを準備し実行する際に従う構造がある。

この2つの構造を比較することは、我々GMにとって有益である。ダンジョン探索型と状況型のアドベンチャーの違いはどこにあるのか?

答えは、目的と状況である。

ダンジョンの目的の種類

洞窟の連なりであれ、古い寺院であれ、廃墟と化した城であれ、古代の地下墓地であれ、ミステリアスな荘園であれ、ダンジョンに足を踏み入れる際には、必ず目的があるはずだ。宝を見つけるためかもしれない。情報を探すためかもしれない。厄介なボスを倒すためかもしれない。危険なダンジョンに入るには、必ず理由がある。そうでなければ、なぜそんな恐ろしい場所に入るのか?

その目的には、部屋から部屋へと這い進み、徘徊するモンスターを避け、罠がないか判定し、光や視界を気にしなければならないこともある。また、メインの部屋を見つけ、中に入り、自分の仕事を果たし、恐ろしいことが起こる前に立ち去るという目的もある。

例えば、隠された金庫の黒曜石でできた扉を開けるために、備え付けられた4つのセトの火鉢に火をつけなければならないというシナリオでは、ダンジョンを這い進んで火鉢を見つけて点火し、扉を見つけなければならない。

セトの教団員が王の甥を蛇の神々に生け贄として捧げる前に救出するシナリオでは、それほど徹底したダンジョン探索は必要ないかもしれない。王子が囚われている部屋を見つけて彼を解放し、脱出すればいい。

目的の例

ダンジョンを探索するのにふさわしい目的の例を5つ挙げる。これらの目的は、キャラクターがダンジョンの大部分を旅し、大きな時間的制約を受けずに、1つ以上のものを探し求める冒険に適している。

そしてここに、より状況重視の、強盗的な目的の例を5つ挙げる。これらの目的は、より大きな場所で行われる特定のクエストに焦点を当てている。これらの目的は、中に入ってクエストを達成し、外に出ることに重点を置いている。

状況の種類

状況によって、キャラクターがダンジョンを探索するのか、それとも状況に対応するのかが決まる。警備兵は多いか?物語にとって重要なことがすぐに起こるのか?すべての部屋を探索していたら、キャラクターは目的から遠ざかってしまうだろうか?キャラクターが探険している間に、出来事は変化しているだろうか?これらの状況のどれかが、キャラクターを部屋から部屋へと探索を続けることを妨げ、代わりに主目的へと向かわせるかもしれない。

キャラクターはダンジョンの配置を知っているか?もし知っていれば、目的を達成するためにどこへ行けばいいかがわかる。もし地図を持っていなければ、ダンジョンを探索して行き先を知らなければならない。秘密の廊下や隠し部屋、地下トンネルがない部分的な地図を持っていることもある。彼らは位置のほとんどは知っているが、すべてを知っているわけではない。

アドベンチャーの構造を知る

アドベンチャーの作成時や、出版されたアドベンチャーの実行時に、ダンジョンクロー ルなのか、よりダイナミックな状況なのか、すぐには分からないかもしれない。『ウィッチライトの彼方へ』では、心顧宮は51もの探険エリアがある広大な場所のように見える。実際には、あなたがどのように運営し、キャラクターがどのような選択をするかによって、キャラクターが訪れる部屋はほんの一握りかもしれない。

ゲームのための場所を準備するとき、キャラクターたちはそこをダンジョン探索のように扱うのか、それとも全体を状況として扱うのかを自問する。そして、その構成に合った方を選ぼう。

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先週はMoving Things ForwardJourney to Bittermold Keep - Shadowdark Gloaming Session 7 Lazy GM PrepのYouTube動画をいくつか投稿した。

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毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

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