How Many Rounds of Combat Are Ideal?

by Mike on 2 October 2023

その答えは?何ラウンドでもいい。

わかった、あなたはそれ以上のアドバイスが欲しいのだろう。

最近、Sly Flourishのパトロンのヘイリー M.から質問があった:

戦闘遭遇の長さについて: もちろん場合にもよるが、あなたやあなたのプレイヤーは、メインストーリーに関連した戦闘で何ラウンドが少ないと感じたり多すぎると感じたりするのか、基本的な予想を持っているだろうか?あなたはよくモンスターや悪役のヒットポイントにバフをかけるというが、それは彼らが最低何ラウンド持続することを期待しているからなのか?

基本的な期待値があるかどうかはわからない。多くのDMやプレイヤーは、だいたい「3」という答えを期待していると思う。ボス戦のようなストーリーを動かす大きな戦いでは、それ以上かもしれない。

ゲームの多くの側面と同様に、私は戦闘が何ラウンドになるべきかを考えない傾向がある。ガンダルフのように、戦いは終わるべき時に正確に終わるべきだと思う。

ヘイリーが言うように、それは場合による。隠れ家の外で2人の山賊と戦うのに、3ラウンドもかかるのは嫌だろう。その遭遇はイニシアチブを取るのと同じ時間で終わる。また、3フェーズの大規模な頂点のボス戦を3ラウンドで終わらせたくはないだろう。クライマックスの多フェーズ戦は6ラウンドや9ラウンドになるかもしれない。

戦闘に何ラウンドかかるかを気にすることは有益ではないと思う。それよりも、ゲームのフィーリングやテンポビートに集中したほうがいいと思う。ダイヤルに手をかけ続けよう。モンスターが長居をし過ぎたら、そのヒットポイントダイヤルを1に回せ。ただ"ここでコール "するだけではいけない。

GMはゲームの面白さやストーリーにとって本当に重要でない側面を気にしすぎる傾向がある。大休憩ごとの戦闘遭遇の回数、遭遇の天秤や戦闘難易度の正確な詳細、あるいは我々が戦闘を意図している遭遇をキャラクターがどのように迂回するか-これらの詳細は優れたセッションの重要な基準ではない。このような細部は、自由奔放なゲームの周囲に、望ましいがしばしば陳腐な構造を構築する。

理想的なラウンド数のようなものは無視し、キャラクターが好きなように探険できる興味深い状況を構築することに集中する。戦闘は半ラウンドで終わるかもしれない。ゲームのセッション全体を通して9ラウンドかかるかもしれない。

本当の問題は 『あなたとプレイヤーは楽しんでいるか?』 なのだ。

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