by Mike on 24 July 2023

Anatomy of an Environmental Effect – Chernobog's Well

環境効果を持つモニュメントを登場人物に与えることは、戦闘遭遇にスパイスを与える素晴らしい方法だ。しかし、そのようなダークのメカニクスを正しく理解することが重要であり、そうでなければつまらなかったり退屈だったりすることになりかねない。また、遭遇のタイミングやビートによって異なる効果を発揮するような環境効果を用意することもできる。

以下は、ミッドガルドを舞台とした『グールの帝国』キャンペーンに登場する、エルフの神バッコを祭る墓の外にある神聖でない儀式の輪、《チェルノボグの井戸》の例である。

セットアップ

この遭遇でキャラクターたちは18体の骸骨、4体の骸骨のベテラン(『レベルアップ上級5e怪物の群れ』より)、1体のマーシュ・ダイア(『野獣の書2』より)と対峙する。チェルノボーグの教団員たちは墓を囲む円を作り、死者を動かしている。キャラクターたちが到着したとき、教団員たちはいなくなっていたが、ねじれたサークルとアニメーション化された死者は残っていた。多くのモンスター(CR1/4の骸骨の大群)に比べてキャラクターの力(6レベル)を考えると、この記念碑はモンスターをあまり危険な存在にすることなく、戦闘全体に大きな影響を与えることができる。

井戸の効果

チェルノボグの井戸はすべてのアンデッドに以下の特性を与える:

キャラクターがチェルノボグの井戸の効果を受けたアンデッドに近接攻撃を命中させると、攻撃者は3(1d6)の死霊ダメージを受ける。 骸骨は攻撃に有利であり、命中するとさらに3(1d6)の死霊ダメージを与える。 これらの効果は強力だが、モンスターがレベル6のキャラクターよりはるかに弱いことを考えれば、妥当なものだろう。

井戸を無力化する

チェルノボグの井戸を無力化するには、キャラクターは井戸から5フィート以内にいて、アクションを使用して難易度15の知力(アルカナまたは宗教)判定を行い、傷口から毒を抜くように井戸から穢れたエネルギーを抜き出さなければならない。井戸を完全に閉じるには3回成功する必要がある。キャラクターが井戸にリムーブ・カースかディスペルマジックをかけると自動的に成功する。キャラクターはアクションの代わりにボーナス・アクションを使用することで、無謀にも井戸を無効化しようと試みることができる。無謀な方法で判定に失敗した場合、9(2D8)の死霊ダメージを受ける。

重要な注意点は、キャラクターがこのようなモニュメントのメカニクスをどのように学ぶかということである。この難問は3つの言葉で解決できる。どのように機能するかを伝える。DCを共有する。プレイヤーが試したいアイデアを思いついたら交渉する。情報を埋もれさせないで共有する。

効果と結果のバランスをとる

このようなオブジェクトを作成する場合、効果は強力にしたいが、アーティファクトに対処するしかないほど強力にはしたくない。攻撃にアドバンテージがあり、攻撃に追加ダメージがあり、ダメージ・シールドを持つというのは大変なことだが、キャラクターが井戸でドタバタするのをスキップすることにしたとしても、生き残ることができる。

また、井戸そのものに対処する選択肢も提供したい。キャラクターは通常の能力判定や呪文を使うことができる。また、危険を冒すことを厭わなければ、慎重に行動したり、ボーナス・アクションを使ったりすることもできる。彼らは井戸の近くまで行かなければならないので、動き回ることになる--これは常に良いことだ--が、呪文はより長い範囲から唱えることができ、これも良いオプションだ。

モニュメントにダイヤルをつける

このモニュメントにダイヤルをつけることもできる。プレイ中に、井戸が強力すぎることが判明したらどうする?判定が1つだけ成功したときに、1つ以上の効果が消えるようにするとか。プレイヤーに告げずに、スクリーンの裏で効果を消すかもしれない。特定のアンデッドだけが能力を持つようにする。同様に、チャレンジが足りなければ、モニュメントが使用不能になるかモンスターが破壊されるまで、ラウンドが進むにつれて効果が強力になるかもしれない。

このようなオブジェクトを見るときは、プレイヤーの視点から考える必要がある。そこに行く価値があるのか?面倒なだけなのか?楽しいか?その脅威は難しすぎるのか、それともやりがいはあるができるものなのか?そのようなモニュメントは重要であってほしいが、本当に選択肢がないほど重要なものではない。

モニュメントの効果を止めようとするドタバタは交渉の良い場となる。あるキャラクターは、必要な3つの成功のうち2つを、より高いレベルのディスペルマジックで打ち消すことができるか?2人のキャラクターが一緒にアクションを使用した場合、片方が有利にロールしても2つの成功としてカウントされるか?プレイヤーに、モニュメントを混乱させる創造的な方法を考え出させ、その成功 を見据えて交渉させる。

戦闘を早期に終了させるためのオプション

望むなら、この石碑を戦闘を早期に終了させる方法として使用するこ ともできる。戦闘が長引いた場合、井戸が使えなくなったときにすべてのスケルトンを破壊することもできる。このような柔軟性によって、単にすべてのスケルトンを破壊する以外に、もう1つ可能性のある戦闘の終了状態を得ることができ、もちろんそれも選択肢の1つである。

モニュメントとエフェクトで戦闘遭遇を変える

モニュメントや環境効果を戦闘遭遇に加えることは、戦闘遭遇に新たな変数を加える素晴らしい方法である。常に必要というわけではないが、状況に揺さぶりをかけるには素晴らしい方法だ。

幻想的なモニュメントを思いつきながら自分のイマジネーションをかき立てるための良いジェネレーターを探しているなら、『Lazy DM's Workbook』か『Lazy DM's Companion』のどちらかをチェックしてみよう。

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2023/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)

防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)

ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)

広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)

捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)

潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)

ラジーRPGニュースレター(2024/3/3)

ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)

有利と不利を活用する(2024/2/19)

見せようとせず、語ろう(2024/2/12)

追加攻撃でモンスターをチューニングする(2024/2/5)

3を引いて1d6を足す、ラジーなダメージの算出(2024/1/29)

幸運ポイントルールについて(2024/1/22)

私のお気に入りのTPRG製品2023年版(2024/1/15)

あなたのゲームに「伝承」を注ぎ込む(2024/1/8)

新しい能力値の決定方法(2024/1/1)

難しい会話(2023/12/25)

D&Dビヨンド、ウィザーズ社、第5版、そしてあなた(2023/12/18)

セッションの合間の活動(2023/12/11)

『秘密の道』を用意する(2023/12/4)

ダンジョンを準備する(2023/11/27)

新しいプレイヤーズハンドブックは必要か(2023/11/20)

ファンタジーRPGでの街の使い方(2023/11/13)

5版ゲームで判定の難易度をどう選ぶか(2023/11/6)

キャラクターに集中した追加の準備(2023/10/30)

ラジーDMのための8ステップ(2023年版)(2023/10/23)

キャラクターに特別な準備時間を割く(2023/10/22)

ダンジョン探索型の冒険と状況型の冒険(2023/10/16)

ダイソンの地図を使おう(2023/10/9)

戦闘は何ラウンドが理想か(2023/10/2)

プレーヤーとPDFを共有する(2023/9/25)

D&D Beyond 使用中の情報源の制限(2023/9/18)

自作の冒険を出版された設定で走らせる(2023/9/11)

秘密と手がかりの再利用(2023/9/4)

モンスターの大群にダメージプールを利用する(2023/8/28)

D&Dの状況を構築する- 『グールの帝国』のオルゼルビルグ城から(2023/8/21)

クリティカルヒットをどう感じるか(2023/8/14)

キャラクターの新しい能力をプレイヤーに尋ねる(2023/8/7)

キャンペーン設定の6つの真実を理解する(2023/7/31)

環境効果の解剖学 -チェルノボグの井戸(2023/7/24)

ボスモンスターに素晴らしいニックネームを(2023/7/17)

キャンペーンに焦点を当てる(2023/7/10)

RPGの回復力を確保する(2023/7/3)

キャンペーンにキャラクターを組み込む5つの方法(2023/6/26)

セッションに焦点を当てたキャラクター・フックでゲーム前の緊張を和らげる(2023/6/19)

モンスターのヒットポイントをごまかす3つの理由(2023/6/12)

第5版で旅行シーンを作る(2023/6/5)

悪役を創造する(2023/5/29)

D&Dで1日に何回敵と戦闘遭遇するか?(2023/5/22)

オフラインセッションで地図を使うためのノウハウ(2023/5/15)