by Mike on 24 July 2023
Anatomy of an Environmental Effect – Chernobog's Well
環境効果を持つモニュメントを登場人物に与えることは、戦闘遭遇にスパイスを与える素晴らしい方法だ。しかし、そのようなダークのメカニクスを正しく理解することが重要であり、そうでなければつまらなかったり退屈だったりすることになりかねない。また、遭遇のタイミングやビートによって異なる効果を発揮するような環境効果を用意することもできる。
以下は、ミッドガルドを舞台とした『グールの帝国』キャンペーンに登場する、エルフの神バッコを祭る墓の外にある神聖でない儀式の輪、《チェルノボグの井戸》の例である。
この遭遇でキャラクターたちは18体の骸骨、4体の骸骨のベテラン(『レベルアップ上級5e怪物の群れ』より)、1体のマーシュ・ダイア(『野獣の書2』より)と対峙する。チェルノボーグの教団員たちは墓を囲む円を作り、死者を動かしている。キャラクターたちが到着したとき、教団員たちはいなくなっていたが、ねじれたサークルとアニメーション化された死者は残っていた。多くのモンスター(CR1/4の骸骨の大群)に比べてキャラクターの力(6レベル)を考えると、この記念碑はモンスターをあまり危険な存在にすることなく、戦闘全体に大きな影響を与えることができる。
チェルノボグの井戸はすべてのアンデッドに以下の特性を与える:
キャラクターがチェルノボグの井戸の効果を受けたアンデッドに近接攻撃を命中させると、攻撃者は3(1d6)の死霊ダメージを受ける。 骸骨は攻撃に有利であり、命中するとさらに3(1d6)の死霊ダメージを与える。 これらの効果は強力だが、モンスターがレベル6のキャラクターよりはるかに弱いことを考えれば、妥当なものだろう。
チェルノボグの井戸を無力化するには、キャラクターは井戸から5フィート以内にいて、アクションを使用して難易度15の知力(アルカナまたは宗教)判定を行い、傷口から毒を抜くように井戸から穢れたエネルギーを抜き出さなければならない。井戸を完全に閉じるには3回成功する必要がある。キャラクターが井戸にリムーブ・カースかディスペルマジックをかけると自動的に成功する。キャラクターはアクションの代わりにボーナス・アクションを使用することで、無謀にも井戸を無効化しようと試みることができる。無謀な方法で判定に失敗した場合、9(2D8)の死霊ダメージを受ける。
重要な注意点は、キャラクターがこのようなモニュメントのメカニクスをどのように学ぶかということである。この難問は3つの言葉で解決できる。どのように機能するかを伝える。DCを共有する。プレイヤーが試したいアイデアを思いついたら交渉する。情報を埋もれさせないで共有する。
このようなオブジェクトを作成する場合、効果は強力にしたいが、アーティファクトに対処するしかないほど強力にはしたくない。攻撃にアドバンテージがあり、攻撃に追加ダメージがあり、ダメージ・シールドを持つというのは大変なことだが、キャラクターが井戸でドタバタするのをスキップすることにしたとしても、生き残ることができる。
また、井戸そのものに対処する選択肢も提供したい。キャラクターは通常の能力判定や呪文を使うことができる。また、危険を冒すことを厭わなければ、慎重に行動したり、ボーナス・アクションを使ったりすることもできる。彼らは井戸の近くまで行かなければならないので、動き回ることになる--これは常に良いことだ--が、呪文はより長い範囲から唱えることができ、これも良いオプションだ。
このモニュメントにダイヤルをつけることもできる。プレイ中に、井戸が強力すぎることが判明したらどうする?判定が1つだけ成功したときに、1つ以上の効果が消えるようにするとか。プレイヤーに告げずに、スクリーンの裏で効果を消すかもしれない。特定のアンデッドだけが能力を持つようにする。同様に、チャレンジが足りなければ、モニュメントが使用不能になるかモンスターが破壊されるまで、ラウンドが進むにつれて効果が強力になるかもしれない。
このようなオブジェクトを見るときは、プレイヤーの視点から考える必要がある。そこに行く価値があるのか?面倒なだけなのか?楽しいか?その脅威は難しすぎるのか、それともやりがいはあるができるものなのか?そのようなモニュメントは重要であってほしいが、本当に選択肢がないほど重要なものではない。
モニュメントの効果を止めようとするドタバタは交渉の良い場となる。あるキャラクターは、必要な3つの成功のうち2つを、より高いレベルのディスペルマジックで打ち消すことができるか?2人のキャラクターが一緒にアクションを使用した場合、片方が有利にロールしても2つの成功としてカウントされるか?プレイヤーに、モニュメントを混乱させる創造的な方法を考え出させ、その成功 を見据えて交渉させる。
望むなら、この石碑を戦闘を早期に終了させる方法として使用するこ ともできる。戦闘が長引いた場合、井戸が使えなくなったときにすべてのスケルトンを破壊することもできる。このような柔軟性によって、単にすべてのスケルトンを破壊する以外に、もう1つ可能性のある戦闘の終了状態を得ることができ、もちろんそれも選択肢の1つである。
モニュメントや環境効果を戦闘遭遇に加えることは、戦闘遭遇に新たな変数を加える素晴らしい方法である。常に必要というわけではないが、状況に揺さぶりをかけるには素晴らしい方法だ。
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