Letters to New and Veteran Dungeon Masters
by Mike on 15 July 2019
私たちは今、趣味にとって素晴らしい時代にいる。D&Dをプレイする人の数はおよそ2年ごとに倍増しているようだ。つまり、毎日たくさんの新しいダンジョンズ&ドラゴンズのダンジョンマスターがこの趣味に入ってきているのだ。
また、私たちの多くは何十年もD&Dをプレイしている。私たちは何年にもわたって4つか5つのバージョンのD&Dをプレイしており、私たちが運営するゲームにはその何十年もの経験が活かされている。
このように新人とベテランが混在するダンジョンマスターは、新人DMとベテランDMの両方から、信じられないほど豊かな経験を共有することができる。
我々がそうしさえすれば。
今日の記事では、新米ダンジョンマスターへの手紙とベテランダンジョンマスターへの手紙の2通を紹介する。私の目的は、新米DMとベテランDMの間の年月の橋渡しをすることである。そうすることで、私たちは等しく経験を共有し、年月が私たちの間の障壁となることなく、互いに学ぶことができる。
現存する最も素晴らしい趣味のひとつへようこそ。ダンジョンズ&ドラゴンズは、友人たちを集めて、本で読んだり映画で見たりするのに匹敵するような素晴らしい物語を共有することができる。自分たちやプレイヤーたちの独創的なアイデアと、ダイスのランダム性が混ざり合って、一生心に残る物語が展開される。私たちは一緒に世界を作り上げるのだ。
この趣味は威圧的でもある。私たちは抑制を乗り越え、子供に戻らなければならない。またおままごとをする気にならなければならない。失敗も厭わない。友達の前でバカにされる恐怖を乗り越えなければならない。「大人になる」ために社会が私たちに課してきた障壁を手放すことを厭わなければ、賢くなればなるほど、私たちの空想の世界は豊かになる。
恐れる必要はないのだ。現在、あらゆる年齢の数百万人がダンジョンズ&ドラゴンズを楽しんでいる。クリティカル・ロールのチームのようなグループは、大人がおままごとをするのは、プレイするのと同じくらい見るのも楽しいということを教えてくれる。
新しいプレイヤーが何十年もD&Dをプレイしている人たちと話をするのは威圧的でもある。この趣味のベテランの多くは、自分がどれだけ長くプレイしてきたかを新しいプレイヤーに話すのが好きだ。このような話は新しいダンジョン・マスターを怖がらせ、このゲームがうまくなるには何十年もかかると思わせるかもしれない。たいていの場合、ベテランたちは昔の戦記を分かち合う新しい仲間を持つのが好きなだけだ。彼らはTHAC0や 恐怖の墓が78年当時いかに困難であったかというような話をするのが好きなのだ。このような話を聞こうとする人がいなくなって久しいので、彼らはいつも耳を貸してくれる人を探している。
しかし、何人かのベテランは、自分の経験を新しいDMより上の立場に立とうとする方法として使う。彼らはこの趣味に入ってくる新しい人たちに威圧されているのだ。自分たちのゲームが気に入らない方向に変わってしまうことを恐れているのだ。自分の声が以前ほど重みを持たなくなることを恐れているかもしれない。自分たちの長年の経験を、新しいDMが満たすべきゴールとして利用するかもしれない。 それが完全に長年の経験に基づいているため、新しいDMがそれを満たすことはできないにも関わらず。
ここに秘密がある。その経験年数は、そのDMがどれほど優れたダンジョンマスターであるかについて何も教えてくれない。その長年の経験は、経験豊富なダンジョンマスターたちを、数十年前の古いスタイルに縛り付けているだけかもしれない。経験豊富なDMの中には、ゲームに関する新しい考え方に対して心を閉ざしてしまっている者もいる。彼らはクリティカル・ロールを無視するだけでなく、積極的にそれに反対する。「それはD&Dではない」と彼らは言うだろう、それは彼らが見慣れ、プレイしてきたD&Dではないからだ。彼らはゲームの成長から自分自身を閉ざしているのだ。
このホビーでは、経験年数はスキルの指標にはならない。たった数ヶ月で立派なダンジョンマスターになれるのだ。今ほど優れたDMになるためのリソースが充実しているときはない。基本を習得し、人のプレイを見て、質問し、経験を共有し、道具を集め、一緒にプレイする仲間を見つける、これらすべてをオンラインで行うことができる。DMという趣味は今ほど入りやすく、上達しやすいものはない。
ほんの10数ゲームこなしただけで、立派なDMになれる。50回くらいゲームをし、その過程で学び続ければ、どんなDMにも負けないくらいになれるだろう。
もちろん、この道は誰にとっても同じではない。どのコツが一番役に立つかは、自分で見つけるしかない。これから始めようと思っている人は、まずはここから始めよう。
素晴らしいD&Dゲームを運営するのに、長年の経験は必要ない。目を開いておくこと。学び続けよう。自分の経験を共有しよう。他の人の経験に注意を払おう。これらを実行すれば、あなたは偉大なダンジョンマスターへの道を歩むことができる。
君ならできる。
D&Dは変わりつつある。このホビーに参加する人の数が増え続ける中、あなたも私もいくつかの決断を迫られている。この成長を恨むか、受け入れるかだ。私たちの多くが積極的に憤慨しているとは思えないが、だからといって無意識のうちに憤慨していないわけではない。この憤りを押し殺し、このホビーに新しいDMが参入するたびに、ホビー全体がより良くなることを忘れてはならない。すべての新しいDMは、私たち自身が学んだ新しい経験を与えてくれる。
つまり、この趣味に新しい人を迎え入れるということだ。つまり、彼らにコツを教え、このゲームが提供するものをできるだけ簡単に知ってもらうということだ。彼らの立場に立って、彼らの助けになることを教えるのだ。彼らは第1版当時のマルチクラスがいかに困難だったかを気にしているのではなく、今ゲームを運営するために何が必要かを理解する必要があるのだ。
私たちは、自分の長年の経験に囚われることなく、新しい人々をこの趣味に引き入れるのをできるだけ簡単にすることから始めることができる。D&Dをどれくらいプレイしてきたかを話して会話を始めないことだ。彼ら自身の経験について尋ねてみよう。話す前に相手の話を聞くこと。どれくらいプレイしているのかと聞かれたら、「しばらく」と答えよう。二人の間に何十年もの峡谷を掘って、相手を遠ざけてはいけない。
さらに重要なことがある。数年前と同じように、あなたには今学ぶべきことがたくさんある。新しいダンジョンマスターは、様々な背景を持ち、様々な場所からやってきている。彼らは私たちが学べる様々な新しいアイデアを持っているだろう。
新しいダンジョンマスターが我々から学ぶのと同じくらい、我々も新しいダンジョンマスターから学ぶことができる。
オンライン・ディスカッションであれ、ビデオであれ、実生活であれ、黙って彼らを観察することだ。彼らを観察し、彼らの話に耳を傾け、彼らから習得するのだ。彼らが何をもたらしてくれるかを見るのだ。
私たちの趣味の成長は、私たちベテランにとっても、新人DMにとっても有益だ。以前よりも多くのDMがゲームを行っているのを見ることができる。これまで以上に多くのシステム、情報源、アドベンチャーから学ぶことができる。他のDMがどれだけ長くプレイしていようと、私たちは自分の経験を共有し、他のDMから習得するための素晴らしい手段がたくさんある。
何十年にもわたる経験から、太陽の下に新しいものは何もないと思うかもしれない。それは間違いだ。私たちは今、新人DMと同じように、素晴らしいゲームの運営方法について学ぶことができる。常に学ぶという哲学を受け入れ、自分のスタイルをかつてないほどに向上させていこう。
君は長年やってきたやり方で完璧に満足できるかもしれない。あなたのグループも満足しているかもしれない。もしそうなら、それに従えばいい。プレー方法を変える義務はない。とはいえ、自分のやり方が正しいやり方だと決めつけないでほしい。このゲームを楽しむ方法はたくさんある。
小さな微調整でも、私たちが運営するゲームにより多くの喜びをもたらすことができる。小さな実験を続けることで、私たちのゲームは何年経っても新鮮であり続ける。もし自分が変化に抵抗していると感じたら、一歩下がってその理由を自問してみよう。何が足かせになっているのか?大きく飛躍する必要はない。小さな実験が長い道のりをたどることもあるのだ。
D&Dゲームの運営経験が半年であろうと30年であろうと、私たちは皆、互いに学び合うことができる。この趣味は、これまで以上に、経験を共有するための方法で溢れている。私たちは消化しきれないほど多くの資料にアクセスできる。ゲームを運営し、ゲームを観戦し、ヒントを得、他のDMの話を聞き、どんなに長くプレイしていても、あなたのゲームを最高のゲームにするために小さな実験を行なおう。
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