Upward and Downward Beats

by Mike on 30 May 2022

ゲームの進行をうまくコントロールすることは、我々GMにとって最も重要なスキルであるが、その遂行は非常に困難である。

我々は常にゲームのペースとフィーリングを把握し、必要に応じてテンポを遅くしたり、加速したりしなければならない。

RPG界の著名人であるロビン・ロウズは、この話題について**『ハムレットのヒットポイント』**という素晴らしい本を書いている。ロビンは観客を飽きさせない方法の例として、映画のテンポと拍子を用いている。典型的な映画のプロットは往々にして優れたRPGにはならないが、ビートのコンセプトはよく合っている。

『ハムレットのヒット・ポイント』では様々な種類のビートを扱っているが、我々ラジーDMはその代わりに2つのビートに焦点を当てることができる: 上昇ビート下降ビートである。この記事に加えて、ラジーダンジョンマスターの帰還*の第24章ではこのトピックについて詳しく述べている。

上昇ビートはキャラクターに何か良いことが起こったとき、例えば、キャラクターが友好的なNPCに出会ったときなどに発生する。

下降ビートは、キャラクターに何か悪いことが起こるか、大苦戦しながらも何かを乗り越えるたびに起こる。例えば次のようなときだ。

上昇と下降のビートを繰り返す

私たちは、上昇ビートと下降ビートの間を揺れ動くことで、プレイヤーをゲームに夢中にさせている。良いことが起きては悪いことが起き、良いことが起きては悪いことが起きる。上昇ビートが多すぎると、ゲームは退屈で陳腐になる。下降ビートが多すぎれば、ゲームは無力で苛立たしいものになる。上昇ビートと下降ビートを混ぜ合わせることで、物事を面白くし、動き続けることができる。

この振動は完全に対称的であるべきではない。上昇ビートの後に大きな下降ビートが続くこともあれば、その逆もある。主なことは、ゲームを実行するときに、上昇と下降のビートを変化させることである。

即興的なビート

我々のゲームは常に移り変わる。私たちGMは、ゲームを実行する前にビートがどうなるかを知ることはめったにない。通常、前もってビートを計画することはできない。その代わり、我々は上昇ビート下降ビートの即興の演出を習得することができる。これは、ゲーム中いつでもビートを上げ下げできるよう、準備しておくことを意味する。

例えば、現在のペースに基づき、今後の戦闘遭遇からモンスターを追加したり削除したりする準備をする。もしキャラクターたちが困難な戦闘を繰り返していたら、簡単な遭遇をする時かもしれない。最近簡単な戦いが続いているのなら、今後の遭遇にモンスターを追加しよう。ランダムエンカウンターのダイス目がゲームのビートにうまく合わないなら、ダイヤルを回す準備をしておこう。アドベンチャーの計画を立てるときは、その地域が上昇ビートか下降ビートかを念頭に置こう。

困難なテーマのためのラジーなトリック

RPGのペース配分は困難な作業であり、多くの練習が必要である。幸運なことに、上昇と下降のビートを振動させるようなトリックが役に立つ。ロビン・ローズが説明したように、最終的には、そんなことを考えもしないほど、ビートをうまく管理できるようになる。それが自然になる。

上向きと下向きのビートを揺り動かすことで、プレイヤーをあなたがテーブルで共有するストーリーに夢中にさせることができる。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

関連記事

More from Sly Flourish

Sly Flourish の 書籍

この記事をシェアする

このリンクを使って、この記事を友人とシェアしよう: https://slyflourish.com/upward_and_downward_beats.html

質問がある、または私に連絡を取りたい?Sly Flourishのよくある質問をチェックする。

このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。応援ありがとう!

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2023/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)

防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)

ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)

広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)

捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)

潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)

ラジーRPGニュースレター(2024/3/3)

ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)

有利と不利を活用する(2024/2/19)

見せようとせず、語ろう(2024/2/12)

追加攻撃でモンスターをチューニングする(2024/2/5)

3を引いて1d6を足す、ラジーなダメージの算出(2024/1/29)

幸運ポイントルールについて(2024/1/22)

私のお気に入りのTPRG製品2023年版(2024/1/15)

あなたのゲームに「伝承」を注ぎ込む(2024/1/8)

新しい能力値の決定方法(2024/1/1)

難しい会話(2023/12/25)

D&Dビヨンド、ウィザーズ社、第5版、そしてあなた(2023/12/18)

セッションの合間の活動(2023/12/11)

『秘密の道』を用意する(2023/12/4)

ダンジョンを準備する(2023/11/27)

新しいプレイヤーズハンドブックは必要か(2023/11/20)

ファンタジーRPGでの街の使い方(2023/11/13)

5版ゲームで判定の難易度をどう選ぶか(2023/11/6)

キャラクターに集中した追加の準備(2023/10/30)

ビートの上昇と下降(2022/5/30)