Using the Lazy DM's Eight Steps At the Table
by Mike on 10 June 2023
『ラジーダンジョンマスターの帰還』は、ゲームマスターがゲーム中に即興で対応できるよう、最も重要な準備材料に焦点を当てられるよう、ゲーム準備のための8つのステップを提供している。これらのステップには以下が含まれる。
もちろん、すべてのステップがすべてのゲームやすべてのGMにとって意味があるわけではない。これらのステップは、ゲーム運営において重要な要素にGMが集中できるようになることを期待して作成されている。
しかし、実際にテーブルでこれらのステップをどう使うのか? 準備することは1つの方法であり、ゲーム中にどのようにそれを表すかは別の問題である。 『帰還』ではこのトピックについても議論しているが、もし問題がある場合は、もう一度本を読んでみることをお勧めする。ただし、本書はこれらのステップを直接ゲームでどう使うかに焦点を当てているわけではない。
私は、ゲーム中に 8 つのステップを使用することは、テーブルで調理するために事前に食材を準備するようなものだと例えるのが好きだ。大きな鉄板焼きのディナーのようなものだ。私たちは料理をすべて作り、それをテーブルに並べるわけではない。料理は即興で調理できるように準備しておく。完璧な例えではないが、ゲーム中に組み合わせる構成要素を準備していることを明確にするのに役立つかもしれない。
多くの場合、GMは連続して実行されるシーンを準備する。各シーンには、そのシーンを実行するために必要なすべての構成要素(場所、NPC、状況、モンスター、その他のもの)が含まれている。このスタイルでは、プレイヤーが予想外の選択をしたときに必要となる柔軟性を得ることができない。
8つのステップでは、ワン・オン・ワンで実行される一連のシーンの手順を構築することはできない。したがって、あなたが準備した素材は、ゲームのそれぞれのシーンに完璧には適合しない。ほとんどのステップでは、適切なタイミングで素材を落下させることができる。秘密、場所、NPC、モンスター、宝物は、ゲームの展開によって異なるタイミングで発生し得る。この8つの手順とゲーム内のシーンとの明確な対応付けがないことは、理解するのが困難であるかもしれないが、これはバグではなくゲーム的要素である。
通常、これらの手順をテーブルで使うのはどんなときだろうか?それぞれの手順を見てみよう。
このステップは、テーブルでは直接的にはあまり生かされないことが多い。その代わり、このステップはキャラクターを中心に残りの準備を組み立てるのに役立つ。キャラクターについて確認することで、キャラクターを頭の中に思い浮かべ、秘密、NPC、宝物、その他の構成要素を直接キャラクターのフックで補うことができる。これにより、ゲームで最も重要な要素であるキャラクターに焦点を当てやすくなる。
このステップは、テーブルで確実に明確な位置を占める。全員がテーブルを囲んだところで、プレイヤーたちに前回何が起こったかを全員に伝えるよう頼む(あるいは自分で伝える)。そしてそれが済んだら強力なスタートにジャンプする。何かが起こる。それは何なのか?キャラクターたちは何ができるのか?彼らは何をするのか?何かが起こり、キャラクターたちに選択肢を素早く提示する。
シーンとは、準備やゲームにおけるさまざまな可能性を包括的に示すものである。 あなたが実行しようとしている5つの大きなシーンのリストの場合もあるし、起こりうるシーンの集合体である場合もある。 強力なスタートであり、「ビターモールドキープを探険する」のような大きな包括的なものである場合もある。 シーンのリストであり、セッションの最後に落とせそうな3つの選択肢である場合もある。
概要はあらゆる可能性を網羅するものであるため、テーブルではさまざまな方法で活用できる。1つのシーンが終了した後、次にどこへ進むかを確認するために概要を見直すこともあるだろう。ゲームの最後に、次のステップの3つの可能なオプションを参照することもあるだろう。概要は、あなたが実行しようとしているゲームの枠組みを理解するためにある。直接ゲームを動かすためのものではない。
秘密や手がかりをどこで明かすかについて、より明確な定義を求めるフィードバックをよく受けるが、答えは「意味のある場所ならどこでも」だ。プレイ中、あなたは頭の中やメモ帳にそれらを持っているかもしれない。キャラクターがどこかを探険したり、何かを発見したり、誰かと話したり、あるいは何らかの手がかりを拾ったりしたら、それがそれらを落とすタイミングだ。秘密は、キャラクターが何かをしたときに報酬として与える宝物のようなものだ。
覚えておいてほしいのは、すべての秘密を明らかにする必要はないということだ。私は通常、1回のセッションで10個あるうちの半分を明らかにする。ほんの数個だけ明かすのもまったく問題ない。秘密はあなたを助ける。秘密を使う義務も、明らかにする義務もない。秘密は、そうすることが理にかなう場合に、ゲームの背景を埋める助けとなるものだ。しかし、ゲーム中に空白を埋めるのに十分な数の秘密を持っていることは依然として重要である。10個の秘密のうち半分だけを明かすとしても、どの半分を明かすかはわからない。
素晴らしい舞台となる場所をどのように開発し、どのようにテーブルで活用するかは、どのようなアドベンチャーをプレイするかによって決まります。 たくさんの部屋があるダンジョン探索では、マップに焦点を当て、各部屋について1~2語の簡単な説明をいくつか加えることができる。 これらの短いヒントは、ゲームをプレイする際にヒントとなるものです。セッションで扱う場所が少数の詳細な場所のみに絞られている場合は、その場所について名前と、キャラクターが利用できる3つの顕著な特徴を記入するとよいでしょう。
テーブルでは、プレイヤーに焦点を当てたバージョンのマップを作成するために、手元の地図を使って部屋を描き出したり、明らかにしたりする。テーブルで地図を使うことは、それ自体がハードルが高い。しかし、プレイヤーと地図をどのように使うにしても、ゲーム中は場所や注目すべき特徴の一覧を目の前に置いておきたい。キャラクターが到着したときに部屋を埋めるのに、これらの地図とメモを活用しよう。
このステップをどう使うかは、テーブルでNPCを動かす際にどの程度の助けが必要かによって決まる。GMによっては名前だけで済む場合もある。一方で、外見や癖、目的、場合によっては印象的なセリフのリストが必要になる人もいるだろう。いずれにせよNPCを即興で作り出す必要が出てくる可能性が高いので、そのスキルを磨いておく価値はあると思う。準備中にもプレイ中にも必要になるNPCの最も重要な要素はNPCの名前だ。名前を忘れてしまうのは簡単だが、名前はとても重要だ。準備中に名前が出てきたら書き留め、ゲーム中に新しい名前が出てきたら書き留める。
場所と同様に、NPCが登場する場面では、NPCのリストを参照することができる。NPCの説明をする際に、役に立ちそうなメモを参考にしながら、NPCを詳しく説明しよう。準備中に、ゲーム中にNPCを動かすために必要なことと、無視したことを考えてみよう。そして無視したことは省略しよう。
ここで傾向が見えてくる。モンスターリストの使い方は、あなたがどんなゲームを行うかによって変わってくるが、多くの場合、必要と思われるモンスターの簡単なリストであり、デジタルデータ・ブロックへのリンク、または使用する予定の書籍のモンスターデータ・ブロックのページ番号が記載されている。準備中には、ミニチュアを選択したり、デジタルトークンを用意したりするためにモンスターリストを使用することもあるだろう。汎用モンスタートークンのセットは、戦闘遭遇を即興で演出する際に素晴らしい助けとなる。
テーブルでは、その状況に適したモンスターとモンスターの数を決める。そして、そのリストと参考資料を使ってデータ・ブロックを調べ、テーブルで実行する。
準備中に、キャラクターが発見するかもしれない興味深い宝物や魔法のアイテムの概要をいくつか考えておくといいだろう。必要な場合はリンクやページ番号を含めて、これらの宝物の小分けをメモしておこう。
ゲーム中、状況に応じて宝物の発見が必要かどうかを判断し、リストを使って意味のある宝物を落下させる。 1か所にこれだけの金額があることや、状況に適した特定の魔法アイテムを選ぶことが理にかなわない場合は、宝物の小包を分裂させることができる。
「ラジーダンジョンマスターの帰還」の8つのステップは、ゲーム中に必要となる最も重要な事柄を把握するためのものである。これらは、ゲーム中に即興で対応するためのものである。準備中にゲームの計画を立てるわけではない。物語を構築するわけでもない。テーブルで即興で食事を用意できるように、あらかじめ調理された料理の小さな皿を用意するのだ。これらのアイテムやリストは、即興で対応することが困難な事項について、即興を妨げるほど詳細を記載することなく、素早く参照できるようになっている。
素晴らしいゲームを実行するために必要なものを準備しよう。
先週、私はどの状況に対してどの準備ステップが必要かとNighthaven – Shadowdark Gloaming Session 31 Lazy GM PrepというYouTubeの動画をいくつか投稿した。
私は毎週、ラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても配信)のエピソードを録画している。この番組では、テーブルトップRPGに関するあらゆることを話している。以下は、先週のトピックとYouTube動画へのリンク(時間表示付き)である。
トークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問にも答えている。先週の質問と回答は以下のとおりだ。
私は毎週、前回のロールプレイングゲームセッションで学んだことを考え、それをロールプレイングゲームのヒントとして書き留めている。今週のヒントは次のとおりだ。
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Return of the Lazy Dungeon Master
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