Spending a Whole Day Preparing a D&D Game

by Mike on 3 February 2020

D&Dゲームの準備について考えるとき、私はしばしばそれをいかに合理化し、ゲームに最高の価値をもたらす要素に絞り込むかについて考える。これがラジーダンジョンマスターの帰還の核となる考え方である。少ない準備でゲームからより多くのものを得るにはどうすればいいか?

「帰還」では、ゲームの準備を以下のような8つの任意のステップに集約している。

必要なければ、ステップを使う必要はない。以前、様々なゲーム状況を想定して適切なステップを選ぶという話をした。出版されているアドベンチャーのような他の製品を使うことで、このチェックリストを減らすことができる。

これらはすべて、ゲームの準備を効率化するためのものだ。我々は皆忙しい。私たちは皆、多くの時間を要求されている。D&Dゲームの準備に30分から1時間以上かけることはあまりない。

しかし、もしそうだとしたらどうだろう?

D&Dゲームの準備に丸一日使えたらどうだろう?もしある不思議な日に、他に何の約束もなかったとしたらどうだろう。時間に対する他の要求もなかった。そしてこの理想的な日に、ビデオゲームやテレビ、映画、インターネットに時間を費やす誘惑を避けることができたとしたらどうだろう?

もし丸一日、D&Dゲームの準備に費やすことができるとしたら、どこで過ごすだろうか?

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なぜこれが重要なのか

これは非現実的な質問のように感じられるし、なぜこの質問をすることに価値があるのか理解できない人もいるかもしれない。

なぜなら、この質問は、ゲームの準備を30分に短縮するためのノウハウから一歩引いて、何が重要なのかを自問自答するのに役立つからだ。もし時間があれば、ゲームに大きな違いをもたらすために我々は何ができるだろうか?

もしD&Dの準備のために一日中誰にも邪魔されずに過ごせるとしたらどうするだろう、という切り口は、ゲームの準備についてのトピック全体を新しい方法で見る助けとなる。そこで何が見つかるかはわからない。他にどんなD&D準備に役立つ活動を発見できるだろうか?だからこそ重要なのだ。

ツイッターの反応

他の人がどう思うかを見るために、Twitterで質問をしてみた。この質問(「D&Dゲームの準備に丸一日あったら何をしますか」)に対する私の最初の回答は、ほとんど冗談のようなものだった。ビデオゲームをする、先延ばしにする、パニックになる、などだ。より洗練されたバージョンの質問(「D&Dゲームの準備のために丸一日あったら何をするのが理想か」)には、もっと良い返事が返ってきた。約220通の返信があり、それをテキスト処理して、どのような回答が一般的かを調べた。以下がその答えである:

マップ (70)、NPC (51)、プレイヤー (47)、遭遇 (41)、準備 (36)、キャラクター (29)、メモ (27)、小道具 (22)、音楽 (21)、モンスター (19)、ミニ (18)、ハンドアウト (18)、プロット (17)、 世界 (17), キャンペーン (16), ストーリー (16), 冒険 (16), PC (14), 描画 (12), 戦闘 (11), 地形 (10), アドベンチャーの舞台となる場所 (10), 背景 (8), 読み物 (8), パズル (8), フック (8)

最も一般的な単一回答はマップの作業で、これは面白いと思った。NPC、遭遇、キャラクター、これらもすべて上位にあった。小道具、音楽、ハンドアウト、地形、パズル、どれも素晴らしいアイデアだ。もし時間があれば、私たちはどこにそれを置くかわかっている。

マイクのD&D準備の日

ある日曜日、いつもならD&D関連の執筆やいつものD&Dゲームの運営で忙しくしていたかもしれないのに、気がついたらこんな仮定の日が現実になっていた。私のゲームはキャンセルされた。他の仕事は片付いた。やらなければならないことが何もない一日だった。その日を何かで埋めることは簡単にできただろうが、D&Dのゲームに丸一日費やすことがどんなものかを実際に確かめる絶好の機会だった。

また、とてもいいタイミングでもあった。私はちょうど2つのキャンペーンとたくさんのRuins of the Grendlerootのプレイテストを終えたところで、私のグループはどちらもゴースト・オブ・ソルトマーシュを始めようとしていた。新しいD&Dキャンペーンが2つも始まるときほど、D&Dの準備に1日を費やすのに適したタイミングはないように思えた。そこで私は残りのスケジュールを片付け、チェックリストを書き出した。日曜日、私はゴースト・オブ・ソルトマーシュのためにD&Dの準備を始めた。

私のTwitch番組でD&D準備の一日について話すために1時間取ったのと、ゲームテーブルの下に電源ケーブルを配線するのに時間を使った以外は、丸一日かけてゴースト・オブ・ソルトマーシュに関連することをした。

私が行ったチェックリストは以下の通りだ:

どうだった?悪くないし、学んだこともいくつかあった。チェックリストにあったものの中には、手をつけられなかったものもある。小道具のランタンは手に入らなかった。キャンペーンのサウンドトラックは「アサシンクリード IV ブラックフラッグ」にこだわったが、実際には使わなかった。ミニチュアは最初のフルアドベンチャーのために選んだだけだが、どれもきれいに整理されていた。

マップの印刷(2時間)

この日私がした最も大きなことの一つは、ステープルズで設計図印刷サービスを使って ゴースト・オブ・ソルトマーシュの地図を全部印刷したことだ。50ドルで14枚の地図を手に入れることができた。中には36インチ×48インチという巨大なものもあったが、それでもたったの7.50ドルだった。もしもう一度やるとしたら、3.75ドルの24インチ×36インチより大きな地図は買わないだろう。また、10フィート四方の地図は18インチ×24インチで印刷する。バトルマップの縮尺ではないし、小さい方がテーブルの上で扱いやすいからだ。18インチx24インチの地図は1枚2ドル以下だった。

すべてのファイルをD&D Beyondからステープルズ・プリントセンターのウェブページに取り込むのに約1時間、車で往復するのにさらに1時間かかった。だから、プレイヤーたちが間違いなく気づくであろうことに費やした、いい時間の一部だった。

結局、この地図はほとんど使わなかった。最初の2、3回は使っていたんだけど、『ファイナル・エネミー』の頃には使わなくなっていた。ダンジョンをカスタマイズしすぎて、わざわざ大きな固定マップを使う気になれなかったのだ。ブループリント・マッピングは、特にダイソンロゴ・マップには効果的だったが、もう一度使うかどうかはわからない。必要なときにドライ・イレースの地図に描けばいいのだから。

キャラクターを念頭に置いて冒険を読む(3時間)

時間がたくさんあるときにできる最も価値あることは、実行しているアドベンチャー本(出版されているアドベンチャーを実行していると仮定して)を読みながらその冒険にキャラクターをどのように結びつけることができるかを考えることだと思う。つまり、キャラクターの背景に目を通し、その背景をどのようにアドベンチャーに結びつけることができるかを考えるために、アドベンチャーの内容に目を通すのだ。読んでいる間に、キャラクターとのつながりの可能性をいくつか書き留めておく。以下はその例である:

このようなキャラクターと冒険の相互関係は、ゲームに強い影響を与える。プレイヤーは、自分のキャラクターがなぜ冒険に巻き込まれるのかが分かれば、自分のキャラクターが基本的にプロットから独立して動いている場合よりも、物語との結びつきがずっと強くなる。

ミニチュア集め(1時間)

最近の私は、どちらかというと脳内劇場的なDMをしている。たまにプレイヤーにミニチュアの箱からミニチュアを取り出して戦わせることもあるが、脳内劇場の戦闘の柔軟性が、ストーリーを好きな方向に自由にしてくれると思う。

私のプレイヤーは今でもミニチュアが大好きだから、『ソルトマーシュ』の第1章を進行させるのに必要なミニチュアを集めるのに時間を使うのは良い時間の使い方だと思った。約1時間かかった。これには、プレイヤーが好きなキャラクターを選べるように、各キャラクターの複数のミニチュアを掘り出すことも含まれている。

理想的な準備リスト

もし時間が関係ないとしたら、どこに時間を使うだろうか?私自身の経験を踏まえて、私が選ぶリストはこうだ。

8つのステップ 『ラジーダンジョンマスターの帰還』にある8つのステップを踏むことは、今でも私が提供できる最も有用な時間の使い方だ。もっと時間があれば、これらのステップのいくつかをもっと長い活動に広げることができる。キャラクターレビューやNPCの育成、秘密や手がかりを広げることができる。悪役や彼らの目的、その目的を達成するために彼らがすることを深く掘り下げることができる。キャンペーン期間中、各キャラクターが得られる可能性のある宝の報酬をマッピングすることができる。私たちが運営しているゲームの種類に適用する8つのステップのそれぞれを、私たちが望むだけ拡大することができる。

ハンドアウト 優れたハンドアウトは、プレイヤーをゲームのストーリーに引き込む。登場人物の一人が見つけた手紙を説明するのも一つの手だ。その手紙を手にするのはまた別のことだ。優れたハンドアウトには時間がかかる。プレイヤーが実際に読むようなものになるよう、書いて編集する必要がある。秘密の地図、パズルの手がかり、悪役同士の暗号など、優れたハンドアウトは新しい感覚を刺激し、プレイヤーの脳の新しい部分を目覚めさせる。銅の履歴書用紙クールなファンタジーフォントでメモを印刷することは、ハンドアウトを見栄えよくする簡単な方法である。ハンドアウトを作るには時間がかかるが、たまたま時間があればその価値はある。

地図 地図の準備について話しているツイッターの反応に、誰が反論できるだろう?ダイソンの地図をたくさん集めて、ステープルズの設計図プリントセンターで印刷することかもしれないし、自分で地図を描くことかもしれない。地図はプレーヤーを世界に引き込むのに役立つ。世界をよりリアルにする手助けをする。それは貴重な時間の使い方だ。

ミニチュア 適切なミニチュアを見つけ、前もって準備することも良い違いを生む。モンスター・マニュアルでモンスターを説明し、その写真を見せることと、適切なミニチュアをテーブルに出現させることは別のことだ。ほとんどの人にとって、正しいミニチュアを手に入れることは、時間に関係なく、コストがかかりすぎる。紙のミニチュアをプリントアウトしたり、アートワークを探したりトークンを作ることはより費用対効果に優れているが、それでもある程度の時間は必要である。キャラクターを表現するためにミニチュアを購入し、ペイントすることは時間がかかるが、それらのミニチュアがテーブルに置かれる時間を考えると、価値のある活動である。プレイヤーキャラクターにはペイントしたミニチュアを使用し、モンスターにはトークンを使用するのが、費用対効果に優れた組み合わせである。

地形 私はドワーブン・フォージの大ファンだ。状況に応じて、ドワーブン・フォージでクールなレイアウトを構築することで、 ゲームの世界をより強固なものにすることができる。素晴らしい3Dジオラマを作り上げることは、キャラクターや、彼らをストーリーにどううまく組み込むかを考える時間ほどの違いは生まないが、もし手段と時間があれば、間違いなく素晴らしいゲームをさらに良くしてくれる。

音楽 私はゲーム中にBGMを流すのが好きだ。特定の曲やプレイリストに多くの時間を費やす代わりに、私は3つの一般的なプレイリストを設定した: 「D&D リラックス」、「D&D 不吉」、「D&D 戦闘」だ。ダーケスト・ダンジョン、ウィッチャー3、スカイリム、ホライゾン・ゼロ・ドーン、ディヴィニティ・オリジナル・シン2、アサシンクリードの様々なサウンドトラックなど、様々なゲームのサウンドトラックから曲を選んでいる。この3つのプレイリストに曲を分けて、ゲーム中に流すのだ。最初は1時間ほどかかるが、同じプレイリストを何年も使い続けることができる。

D&D準備の収穫の減少

D&Dの準備に丸一日を費やした結果、そのような時間をかけても収穫は少ないことがわかった。これは驚くべきことではない。『ラジーダンジョンマスターの帰還』の哲学は、準備に時間をかけないほど、よりよいゲームができるというものだ。それでも、実際にやってみるのは面白かった。『ゴースト・オブ・ソルトマーシュ』キャンペーンの準備に費やした時間から、私はいくらかの価値を得たが、その価値の多くはチェックリストに30分費やしたことに由来する。D&Dゲームの準備のためにどこに時間を使うのがベストなのかを考えることは、時間をかける価値がある。D&Dゲームの準備に丸一日を費やすことはないかもしれないが、それはそれで構わない。本当に必要なのは30分なのだ。

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