Breaking Conventional Thought with Random Tables
by Mike on 10 April 2017
1974年、ブライアン・イーノとピーター・シュミットは、人々が固定観念から抜け出すのを助けるためにデザインされたカードセット「Oblique Strategies」を制作した。このカードセットには、それぞれ「最も恥ずかしい詳細をじっくり観察し、それを増幅する」、「フィルターを使用する」といった風変わりなフレーズが書かれていた。これらのフレーズは、人の心を刺激し、マンネリを打破し、新しい創造的なアイデアを生み出すのを助けるためにデザインされたものだった。
少しニューエイジ的ではあるが、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ第5版用のランダムテーブル、チャート、ツールのコレクションでも同じことができる。ランダムテーブル、例えば『ダンジョンマスターズガイド』や『エンシェント・モニュメント』、そして素晴らしい地下牢ランダム遭遇ジェネレーターのようなものは、私たちを従来の思考から解放し、新しい創造的な方向へと導いてくれる。 まともなランダムネームジェネレーターさえあれば、NPCや酒場、傭兵ホブゴブリンの一団にふさわしい名前を見つけるのに役立つだろう。
ゲームプレイ中にランダムテーブルを使用したくなるかもしれないが、それよりもゲーム準備中に使用する方がより良い。 ゲーム準備中にランダムテーブルを使用することで、従来の思考から脱却する手助けとなる。 ゲーム準備中にランダムテーブルを使用することで、悪いアイデアを捨て、良いアイデアを素晴らしいものへと磨き上げる良い機会となる。
私たちが実行する特定の遭遇は、一般的な環境、素晴らしい機能、そしていくつかのモンスターといった階層の上に構築されている可能性が高い。これは戦闘遭遇のみに適用されるように見えるかもしれないが、探険やロールプレイングの場面にも同様に適用できる。プレイヤーが戦闘遭遇に臨む際の姿勢が創造的であれば、戦闘遭遇は結局、探険やロールプレイングの遭遇となることが多い。
通常、私たちはそのシーンがどのような環境で行われるかを知っている。それは都市かもしれないし、氷結したツンドラ地帯かもしれないし、あるいは湿地かもしれない。これを把握するためにランダムテーブルのようなものは必要ないことが多い。キャラクターが未知の世界へのミステリアスなポータルをくぐり抜けようとしない限り、その環境がどのようなものになるかは大体わかる。
一般的な環境を念頭に置き、その場所の素晴らしい機能を考えてみる。この場所をユニークで印象的なものにするにはどうすればよいか?ランダムな古代のモニュメントを使って、アイデアを膨らませることができる。ランダムに生成されたモニュメントのすべてが意味をなすわけではないが、何かしら想像力をかき立てるものが見つかるかもしれない。
戦闘に発展しない場合でも、遭遇にはモンスターを追加したいと思うだろう。地下牢のランダム遭遇ジェネレーターは、特定のレベルや特定の環境を基に、ランダムなモンスターを選択する素晴らしい方法だ。出てきたものが気に入らなければ、もう一度ジェネレーターを実行しよう。異なる環境を試したい場合は、レベルを上げたり下げたりしよう。
オンラインツールが苦手な方には、ダンジョンマスターズガイドに想像力をかき立てる素晴らしいランダムチャートが満載されている。第3章、第5章、付録Aには、ゲームの準備中にアイデアを得るのに役立つ素晴らしいランダムテーブルが含まれている。DMGを使ってこれらのテーブルを転がし、いくつかのアイデアをまとめるのに時間をかけることは、一人でD&Dをプレイするのに最適な方法だ。テーブルを転がして、想像力をかき立てるものを見つけよう。
ランダムなテーブルは、D&Dゲームで興味深い場所や遭遇を思いつかなければならないときに、私たちが陥りがちな固定観念から思考を解放するのに役立つ。ゲームを運営するストレス下では、私たちの思考はすぐに使い慣れたものに戻ってしまう。準備活動の一環としてランダムなテーブルでダイスを振ると、私たちの思考を新しい未知の領域へと導いてくれる。ダイスを振って、混沌が私たちのアイデアを導くようにしよう。
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