Thinking Through the Eyes of our Villains
by Mike on 4 October 2021
悪役の目を通して考えることほど有用な準備活動はほとんどない。 私たちは、考えているようなことは起こらないかもしれない長いストーリーを計画したり、私たちのテーブルには決して詳細が載らない巨大なキャンペーン世界を構築したりしてしまうが、その代わりに悪役の目を通して考えることをしてみよう。それはキャラクターたちの行動に対して世界がどのように行動し、反応するかを教えてくれる。
時間が余っているときはいつでもどこでも、空を見つめて言ってみるのだ。 「私の悪役は今何をしているのだろう?」
悪役が今何をしているのかを自問することで、現在のキャラクター主導の状況に基づいてゲームがどのように展開していくかを知ることができる。複数の悪役がいて、それぞれに目標、動機、背景、目標を達成するためのステップを持っているかもしれない。これらのステップは、最終目的地までのカウントダウン時計として機能し、各ステップがキャラクターたちに見えることで、進捗状況を示す。
D&Dで最も人気のある悪役の一人、カース・オブ・ストラードのストラード・フォン・ザロヴィッチを例にとって考えてみよう。冒険の始まりでは、ストラードはバロヴィアを恐怖に陥れ、イレーナを探し求め、キャラクターたちを自分の領地に引き込んで、自分が囚われている俗世界から少し遊び、息抜きをすることに満足している。キャラクターたちが力をつけるにつれて、彼は彼らに興味を持つようになり、最終的にはレイヴンロフトでの夕食に招待する。その後、彼はキャラクターとその力を恐れるようになり、彼らを妨害するために軍団を送り込んだり、交渉のテーブルに戻らせるために勝ち目のない状況を設定したりする。『レイベンロフト』では、登場人物の行動が変化するにつれて、ストラードの反応も変化する。ストラードは今、登場人物たちをどう感じ、どうするのか?
DMにありがちな間違いの一つは、物語が一定の方向に進むと思い込んでしまうことだ。もしかしたらあなたの推測は正しいかもしれないが、テーブルの反対側には5人のクリエイティブな頭脳がおり、彼らは物語をまったく新しい方向に持っていくかもしれない。
キャンペーンを計画したりプロットしたり、キャラクターが見えない詳細な世界を構築したりするよりも遥かに有益なのは、即興の準備をすることである。悪役の背景、動機、行動、言動を内面化し、キャラクターが思いもよらない方向に進むのを即興で準備するのだ。
今度ゲームの準備をしたくてうずうずしている自分に気づいたら、世界の悪役たちが今何をしているのかを自問し、あなたとあなたのプレイヤーたちのために世界が生き生きと動き出すのを見よう。
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