Non-Focal, Past, Future, and Combined Random Encounters
by Mike on 6 December 2021
アレクサンドリアンのジャスティン・アレクサンダーが、スポットライト外のランダム遭遇に関する素晴らしい記事を掲載した。ジャスティンはこれを、必ずしも直接登場人物に起こるのではなく、登場人物に関係するが今現在スポットライトがあたっていない場所や人などに起こるランダム遭遇と定義している。ジャスティンは、マンダロリアンでのマンドーの宇宙船へのジャワの襲撃を、スポットライト外の遭遇の例として使っている。
ジャスティンは、キャラクターが気にかけている人々や場所のリストを作り、そのリスト上でランダム遭遇表をロールして、キャラクターが他の場所にいる間にそこで何かが起こるかどうかをチェックすることを勧めている。これは世界を生きている場所のように感じさせる素晴らしい方法だ。
他にも、ランダム遭遇を活用して世界をリアルに感じさせる方法はたくさんある。私が楽しんでいるものをいくつか紹介しよう。
ランダム遭遇表をロールして、キャラクターが今現在何が起こるかをチェックする代わりに、キャラクターが旅する道筋で過去にどのようなエンカウントが起こったかをチェックしてみよう。キャラクターが野生のけもの道を旅しているときに、巨大な爬虫類が下草の間を突き進み、60センチの太さの木々を粉砕したという兆候に遭遇するかもしれない。
また、将来起こるかもしれない遭遇を示すこともできる。登場人物たちは、遠くから巨人のけたたましい叫び声が近づいてくるのを聞くかもしれない。
ランダム遭遇表を使って、すでに起こったことや将来起こるかもしれないことを表現することで、キャラクターたちに通常では得られない選択肢を与えることができる。巨大なトカゲの後を追う?それともそのままにしておく?巨人が来るのを待ち伏せる?それとも巨人の通り道から外れる?。
1つの遭遇の代わりに2回ダイスを振って、キャラクターがすでに互いに交戦している2つ遭遇に出くわしたことにすることもできる。貪欲なグールの群れがサイクロプスのペアに群がっているかもしれない。ゴブリンの一団が、巨大なクモに囲まれて木の上に追い詰められているかもしれない。このような遭遇は、キャラクターたちに興味深い状況と興味深い選択肢を与える。ゴブリンを救うのか?グールや巨人の狂乱を回避するのか?
他にも、起こることがわかっているエンカウントがあるかもしれない。キャラクターはエルフの遺跡の近くで重要なNPCと出会う。しかし彼らが到着したときには、そのNPCはすでに墓を目覚めさせ、たくさんのスペクターに取り囲まれているかもしれない。シナリオに決められた遭遇にランダム遭遇を追加することで、予想外の展開を演出できる。
ランダム遭遇表は半世紀にわたってD&Dの一部であった。ジャスティンのアイデアである非焦点のランダム遭遇や、過去や未来の複合ランダム遭遇の概念は、このシンプルな表を使用して、我々とプレイヤーにとって世界を生き生きとさせるための新しいアイデアを大量に与えてくれる。我々は長年手にしてきたテーブルから、より多くの価値を引き出しているのだ。ぜひ試してみてほしい。
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