by Mike on 17 May 2021
最近、Roleplaying TipsのJohnn Four氏と素晴らしいおしゃべりをした。
世界はゲームだ。
D&Dの様々な側面を見るとき、私はますます同じ一般的なアドバイスに戻ってくる。物語に居続けよう。ゲームのメカニクスが何かに対してどのように機能するかを問うのではなく、その何かが世界の中でどのように機能するかを問い、そしてメカニクスにそれを表現させるのだ。あるシーンでどのモンスターを使うべきか。その状況にとって意味のあるモンスターは何か。
我々はメカニクスが世界で起きていることを表現していることを忘れてしまうことがある。メカニクスはそれだけで成り立っているわけではない。DMがある状況を判断するよう求められたら、まずゲーム世界で何が理にかなっているかを理解することから始め、その理解に基づいて状況を判断することができる。
NPCについて考えるとき、そのNPCがこの世界でどう行動するかを自問する。彼らは何を望んでいるのか?彼らはどこから来たのか?DCの割り振りを始める前にそうしてみよう。
ダンジョンをどのように埋め尽くすかを考えるとき、そのダンジョンがかつてどのような場所であったか、どのようなモンスターやトラップが理にかなっているかを自問する。生態系について考える。
モンスター・マニュアルを手に取るときは、データ・ブロックを読む前にモンスターのストーリーを読もう。キャラクター・レベルに合うからという理由で脅威度のモンスターを選ぶ前に、まずその環境に適したモンスターを探そう。
戦闘を飽きさせないようにしたい?物語で始め、物語で終わろう。キャラクターが見たものに基づいて状況を描写し、彼らの行動を求め、そして何が起こったかを描写する。彼らは必殺の一撃を受けたか?世界ではどう見えるかを描写してもらう。
どのオーガも他のオーガと同じように見えたり動いたりするのを恐れているのか?メカニクスを変える心配をする前に、ゲーム世界の詳細を変えよう。一人は体の半分に入れ墨を入れ、もう一人はドラゴンの大腿骨でできたクラブを持っているかもしれない。
最終決戦で複雑な能力値判定をしたいのか?まず、その最終決戦で行われる儀式と、それが世界でどのように機能するかを考えよう。状況を裁定するためにどのメカニクスが必要かは、プレイヤーの選択に任せよう。
世界の状況をメカニクスで包むとき、たいていの場合、難易度を割り振り、それを試みるのに適切な能力スコアとスキルを選ぶことでそれが可能になる。単純な能力値判定で、たいていの場合必要なことのほとんどは解決する。
物語の中にいよう。世界に浸ろう。それを表現するメカニクスを選ぶ前に、物語で何が起こっているのかを考えよう。
世界こそがゲームなのだ。
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