Stay in the Fiction

by Mike on 17 May 2021

最近、Roleplaying TipsのJohnn Four氏と素晴らしいおしゃべりをした。

世界はゲームだ。

D&Dの様々な側面を見るとき、私はますます同じ一般的なアドバイスに戻ってくる。物語に居続けよう。ゲームのメカニクスが何かに対してどのように機能するかを問うのではなく、その何かが世界の中でどのように機能するかを問い、そしてメカニクスにそれを表現させるのだ。あるシーンでどのモンスターを使うべきか。その状況にとって意味のあるモンスターは何か。

我々はメカニクスが世界で起きていることを表現していることを忘れてしまうことがある。メカニクスはそれだけで成り立っているわけではない。DMがある状況を判断するよう求められたら、まずゲーム世界で何が理にかなっているかを理解することから始め、その理解に基づいて状況を判断することができる。

NPCについて考えるとき、そのNPCがこの世界でどう行動するかを自問する。彼らは何を望んでいるのか?彼らはどこから来たのか?DCの割り振りを始める前にそうしてみよう。

ダンジョンをどのように埋め尽くすかを考えるとき、そのダンジョンがかつてどのような場所であったか、どのようなモンスターやトラップが理にかなっているかを自問する。生態系について考える。

モンスター・マニュアルを手に取るときは、データ・ブロックを読む前にモンスターのストーリーを読もう。キャラクター・レベルに合うからという理由で脅威度のモンスターを選ぶ前に、まずその環境に適したモンスターを探そう。

戦闘を飽きさせないようにしたい?物語で始め、物語で終わろう。キャラクターが見たものに基づいて状況を描写し、彼らの行動を求め、そして何が起こったかを描写する。彼らは必殺の一撃を受けたか?世界ではどう見えるかを描写してもらう。

どのオーガも他のオーガと同じように見えたり動いたりするのを恐れているのか?メカニクスを変える心配をする前に、ゲーム世界の詳細を変えよう。一人は体の半分に入れ墨を入れ、もう一人はドラゴンの大腿骨でできたクラブを持っているかもしれない。

最終決戦で複雑な能力値判定をしたいのか?まず、その最終決戦で行われる儀式と、それが世界でどのように機能するかを考えよう。状況を裁定するためにどのメカニクスが必要かは、プレイヤーの選択に任せよう。

世界の状況をメカニクスで包むとき、たいていの場合、難易度を割り振り、それを試みるのに適切な能力スコアとスキルを選ぶことでそれが可能になる。単純な能力値判定で、たいていの場合必要なことのほとんどは解決する。

物語の中にいよう。世界に浸ろう。それを表現するメカニクスを選ぶ前に、物語で何が起こっているのかを考えよう。

世界こそがゲームなのだ。

関連記事

ニュースレターを購読する

毎週発行されるスライ・フラリッシュのニュースレターを購読して、無料のアドベンチャー・ジェネレーターPDFを受け取ろう!

スライ・フラリッシュ

スライ・フラリッシュ書籍

この記事をシェアする このリンクを使って友達とこの記事をシェアしよう https://slyflourish.com/stay_in_the_fiction.html

質問がある、または私に連絡を取りたい?Sly Flourishのよくある質問をチェックしよう。

このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。ご協力ありがとう!

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

(翻訳済みコンテンツ)

気楽にやろう(2025/7/14)

テイルズ・オブ・ヴァリアント・マスターガイドの宝石たち(2025/4/28)

オラクルダイスを使おう(2025/4/21)

2024年版D&Dでキャラクターを素早く作る方法(2025/4/14)

A5e「トライアルス&トレジャーズ」の宝石たち(2025/4/7)

シャドウダークのハウスルール(2025/3/31)

3-2-1クエストモデル(2025/3/24)

プレイヤーに役割を与えよう(2025/3/17)

キャンペーン独自の勢力を作ろう(2025/3/10)

事前準備を1ページにまとめる(2025/3/3)

全ての場面で選択肢を提供する(2025/2/24)

時代の空気に振りまわされるな(2025/2/17)

TRPGのリプレイ動画はGMを苦しめるか?(2025/2/10)

卓上の2つの異なるゲーム(2025/2/3)

2024年版ダンジョンマスターズガイドで注目すべきポイント(2025/1/27)

大量のダイスを振る?4分の1を成功にしよう(2025/1/20)

「自動的に」成功させよう(2025/1/13)

ドラマや映画からNPCのモデルを盗む(2025/1/6)

無料のダイスローラー(2024/12/30)

『状況』を設定する(2024/12/23)

恐るべき祝福-ボスモンスターを守るルール(2024/12/16)

RPGギフトガイド 2024年版(2024/12/9)

モンスターを選ぶ(2024/12/2)

ランダム遭遇の一歩進んだ使い方(2024/11/25)

数多くのTTPRGの正解(2024/11/18)

ゲームを強化する2つのゴール(2024/11/11)

Obsidianをラジーに使う方法(2024/11/4)

ポータルに関わるシナリオモデル(2024/10/28)

オンラインセッションで物理ツールを使う(2024/10/21)

地図に注釈を入れる簡単な方法(2024/10/14)

10の石細工の装飾(2024/10/7)

「あなたの頭脳」はRPGに最高の大規模学習モデル(2024/9/30)

I6 レイベンロフトをシャドウダークで遊ぶ(2024/9/23)

TRPGのプレイヤーを見つける(2024/9/16)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2024/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2024/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

物語に留まる(2021/5/17)