Reinforce Cooperative Character Motivations
by Mike on 30 August 2021
どんなに優れたプレイヤーでも、グループの他のメンバーとうまくいかないキャラクターを作ることがある。複雑な事情を持つキャラクターが渋々ヒーローの役割を果たすというアイデアは初めは素晴らしいように思えるが、実際にテーブルでプレイしてみるとそれが面倒な存在になることがある。
このトピックに関するビデオを見たいなら、私の協力的なキャラクターのやる気を強化するためのYouTubeビデオを見ることができる。
セッションゼロの前に、私は『ライム・オブ・ザ・フロストメイデン』キャンペーンガイド、『エベロン』キャンペーンガイド、『地獄の戦場アヴェルヌス』キャンペーンガイドのような1ページのキャンペーンガイドを配るのが好きだ。これらによって私は2つのことを強化したい。キャラクターと冒険のストーリーとの繋がりと、キャラクターと他のグループとの協力的な繋がりである。
これは、プレイヤーがキャラクターを作り始める前に行うのが効果的である。一匹狼のドルイドとか、金のことしか頭にない傭兵ファイターとか、グループのウィザードから盗むのが好きな小うるさいローグとか、そういうキャラクターを思い浮かべる前に、すっと入っていくのだ。
この考えを最も単純な形に落とし込むには、プレイヤーが自分のキャラクターに焼き付けるべき明確な動機を1つ提示すればいい:
「あなたのキャラクターはXを達成するためにグループと協力する。『ライム・オブ・ザ・フロストメイデン』では、それはテン・タウンズの人々が終わりのない夜を生き延びるのを助けることだ。『地獄の戦場アヴェルヌス』では、エルタレル市に奉仕し、ヘルライダーたちを称えることだ。
そしてキャラクターを作る際に、プレイヤーに自分のキャラクターがグループと協力する動機を説明するよう求めることができる。そうすることで、かなり動きが変わる。時には、キャラクターを作るときにグループのことを考えなかったことに気づき、無表情になることもあるだろうが、キャンペーンが深くなってからではなく、今取り組む方がいい。
次に新しいキャンペーンを始めるとき、あるいは既存のキャンペーンに新しいキャラクターを導入するときは、まずプレイヤーと協力して、そのキャラクターがグループに協力する動機を強化しよう。そうすることで、後々多くの問題を避けることができ、「自分のキャラクターならこうするはずだ!」というD&Dの大罪から逃れることができる。
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