Build Layered Quests with Random Tables
by Mike on 21 February 2022
2017年にさかのぼるが、ブログ「Against the Wicked City」のジョセフ・マノーラ氏は シナリオ構築:陳腐なものから複雑なものへという素晴らしい記事を書いており、DMが複数のクエストを重ねることで、典型的で退屈で陳腐なD&Dのクエストにどのように揺さぶりをかけることができるかを述べている。
例として、近くの廃墟で迷子になった宿屋の息子を助けるという典型的なクエストを想像してみよう。悪くないが、その上に別のクエストを重ねたらどうだろう。アーティファクトを取り戻し、影の領域へのゲートを開こうと企んでいる宿屋の息子を救えと言われたらどうだろう?その息子はティーフリングに率いられた地元の盗賊に雇われていて、その盗賊は影の門を使って闇の父親をこの世に引きずり込もうとしているのかもしれない。それは3つのクエストを重ねたようなものだ: 息子を救出し、ゲートが開くのを阻止し、盗賊とそのティーフリングのリーダーを始末する。フェイゲートがある古代遺跡もあるので、より興味深いロケーションになる。
しかしクエストを考えるのは大変なので、ラジーDMはランダムテーブルという強力な道具に頼ることができる!ランダムなクエスト表を1回振るだけでうまくいくことも多いが、2回、3回と振ったらどうだろう?他のテーブルも使ってみたらどうだろう?
このマルチテーブルアプローチはラジーDMコンパニオンのデザインに組み込まれている。テーブルを混ぜ合わせることで、我々の想像力をかき立て、他の方法では思いつかなかったようなクールなシナリオを思いつく手助けをしてくれる。ランダムな表を想像力と混ぜ合わせることで、しばしば素晴らしい結果が生まれる。
ラジーDMコンパニオンの例を含むこのトピックに関するビデオについては、私のランダム・テーブルを使った複雑なD&D冒険の構築に関するYouTubeビデオをチェックしよう。
ラジーDMコンパニオンの無料サンプルページを使って自分で試すこともできる。この本の12ページと13ページにあるコア・アドベンチャー・ジェネレーターのページには、ユニークなアドベンチャーを生成するためにロールすることができる多くの表が含まれている。
ここでは、クエスト表で2回ロールし、条件表、説明表、由来表で場所、モニュメント、アイテムを混ぜて生成した複雑なアドベンチャーシナリオをいくつか紹介する。
これらのシナリオに追加すべきディテールがあるのは確かだし、典型的なD&Dの型が埋もれているのも見えるが、それでもキャラクターにとってユニークで楽しく、興味深いクエストを作るには十分なフレーバーが含まれている。
また、独自のクエストを持つライバルを加えることもできる!沈んだクリスタル・エレメンタル・ゲートにいる熱狂的なフェイが、自分たちのエルフの悪役を殺そうとするかもしれないし、ドラゴンボーン・タワーにいる貪欲な巨人が、自分たちの目的のために魔物を目覚めさせようとするかもしれない。
クエストのテーブルを1回ロールするだけでもD&Dの楽しい夜を演出できるが、複数のテーブルを複数回ロールしてレイヤーを追加し、代替クエストや競合クエスト、ライバルを混ぜて、これからの冒険のために豊かなタペストリーを構築することを検討しよう。
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