Offer Choices at the End of the Session
by Mike on 26 May 2022
キャラクターが取ることのできる道が複数あるゲームでは、それらの道を説明し、セッションの終了直前にプレイヤーに選んでもらう。こうすることで、ラジーでありながら、プレイヤーに様々な選択肢を提供することができる。
選択肢を提供し、セッションの終わりに決断を得ることは、ライム・オブ・ザ・フロストメイデンのような、キャラクターが任意の時点で多数のクエストを持ち、冒険の方向性を選択しなければならない冒険でうまく機能する。DMが可能な限りの選択肢に対応できるように用意する代わりに、それらの選択肢をプレイヤーはセッションが終了の直前に決断を下すことができる。これで他の選択肢が消え、DMはすべての可能性に備えて準備する必要がなくなり、次のセッションのために何を準備すべきかが明確になる。
このトリックはタイミングが重要である。セッションのメインイベントを10分か15分早く終わらせ、プレイヤーがゲーム終了前に議論し、討論し、選択肢を選べるようにしよう。プレイヤーが選択を急がなければならないようでは、うまくいかないだろう。時計を見ながらストーリーを進め、ゲーム終了時にこの時間を確保する。
優れたゲームは、たくさんの選択肢を用意し、プレイヤーの選択によって世界が生き生きと動き出すのを見守ることから生まれる。選択肢のあるオープンワールドは、DMにとっては地獄のようなものである。意味のある選択肢を提供し、セッションの終わりにプレイヤーから決断を引き出すようなタイミングを計ることで、あなたは選択肢を提供し、同時に準備の手間を減らすことができる。
セッションの最後に選択肢を提供しよう。
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