by Mike on 5 August 2019
ここSly Flourishでは、ダンジョンズ&ドラゴンズゲームにおいて、あらかじめ決められた遭遇を構築するのではなく、状況を設定することを大切にしている。お化け屋敷の地下の部屋に3人の山賊と2人の斥候がいると決める代わりに、その地下の洞窟群には大体6人の山賊、2人の斥候、2人のホブゴブリン、そして邪悪なウィザードがたむろしていることを知っている。彼らが何を企んでいるのか、キャラクターたちのことを聞いているかどうかにもよるが、食事をしていたり、盗んだ高級品を値踏みしたり、海を懐かしそうに眺めていたりと、さまざまな場所にいる可能性がある。キャラクターがどの山賊、斥候、ホブゴブリン、ウィザードに最初に遭遇するかは、彼らが状況にどう対処するかによって決まる。もし彼らが十分に賢ければ、ならず者二人組がサイコロを振ったりボトルを回し飲みしているところを、彼らに気づかれないように捕まえることができるかもしれない。もし彼らが騒々しいなら、アジト全体が敵の攻撃に備え、どの廊下を守るか、どの部屋を強化するかを選ぶかもしれない。
私たちDMは、プレイヤーが好きなように彼らと交流できるように状況を設定する。コソコソするもよし、話しながら進むもよし、突入して攻撃するもよし、どんな方法を選んでも状況は適応する。ロールプレイング、探険、戦闘という3つのプレイスタイルのどれかを中心にシーンを構築する必要はない。その代わり、状況を構築し、プレイヤーにその状況にどうアプローチするかを選ばせることができる。
すべての状況がこのように複雑である必要はない。単純な状況でも多くの可能性があり、プレイヤーについて何かを教えてくれたり、ゲームに多くの楽しみをもたらしてくれることもある。
ある島にいるキャラクターが、森の中で行われている闇の儀式の現場を探そうとしているとしよう。森の中を忍び歩いているとき、キャラクターたちは二人のならず者が見回りの仕事をサボってたむろしているのに出くわす。
このような状況のために大掛かりなセットピースのバトルを構築する必要はない。『コボルド・ファイト・クラブ』を引っ張り出して、戦いがどれほど困難なものになるかを確認する必要もない。観客を飽きさせないような特殊な地形を用意する必要もないし、2人のならず者について2ページにわたる歴史を書く必要もない。
森の中の2人の凶悪犯だ。そういう状況なのだ。
しかし、この状況に対処する方法はたくさんある。登場人物たちは忍び寄り、彼らの会話を聞こうとするだろうか?ならず者を騙して、自分たちが儀式を行っているカルト教団員の仲間だと思わせようとするのか。彼らの周りに忍び込むのか?ジャンプして殴り倒すのか?森の中に2人のならず者がいるという状況は、さまざまなプレイスタイルの可能性を秘めている。
森の中の2人のならず者は、プレイヤーの興味を測るのにも最適な方法である。それを計画している間、プレーヤーが話している会話に耳を傾けよう。彼らの言語を見てみよう。誰が会話をしようとしているのか?誰が聞き耳を立てようとしているのか?ケツを蹴り上げたいのは誰か?森の中で2人のならず者に対するアプローチを選択するとき、あなたは選手について多くのことを学んだだろう。
このような単純な状況がすべてではない。時には素晴らしいボス戦を望むこともある。時には、2人組のチンピラではなく、山賊の大軍や海賊だらけの船に遭遇させたいこともある。時には、廃墟と化した城をホブゴブリン戦隊全体がどのように占拠するかを考える必要がある。
ならず者2人が森の中にいるだけで、興味深い遭遇を構築し、プレイヤーにアプローチを選択する自由を与え、プレイヤーが何を望んでいるのかを学ぶのに役立つこともある。
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