by Mike on 4 July 2022

D&Dの基本的な仕組みは次のようなものである。

これがD&Dにおけるキャラクターと世界との相互作用の核心である。ゲームの多くは上記のモデルに従う。しかし、時には状況がより複雑になることもある。キャラクターが見つけなければならないのは、ドアの鍵ひとつや証拠のかけらひとつだけではない。冒険全体が、たった一つのチェックの成否に左右されるべきではない。

ジョン・ハーパーによるロールプレイング・ゲームであるブレード・イン・ザ・ダークには、より複雑な状況を扱うために、D&Dゲームに簡単に取り入れることができるシンプルなツール、進行時計が含まれている。

このトピックに関するビデオについては、私のYouTube video on Progress Clocks in D&Dを参照のこと。

進行時計は円をパイのスライスのようにいくつかに分割したものである。このようなスライスは4つ、6つ、または8つある。各スライスは特定のクロックの進捗を表す。

登場人物たちは、王の総督を有罪にするために4つの証拠を回収する必要があるのかもしれない。金庫室に入るためには、4つの罠を乗り越えなければならない。地元の犯罪シンジケートの下っ端6人を説得して、ボスの居場所を裏切らせる必要があるかもしれない。これらはそれぞれ進行時計になり得る。

『ブレード・イン・ザ・ダーク』では、これらのクロックのバリエーションを多数用意している。危険時計は、迫り来る脅威が近づくにつれて時を刻む。レース時計では、2つのクロックが互いに競い合い、例えば総督の護衛が自分たちが潜入していることに気づく前に4つの証拠を見つける。綱引き時計では、2つのチームが互いに戦い、一方のチームが他方より優位に立つと時計が増減する。

このような進行時計は、長期的な活動やダウンタイムの活動にも使うことができる。新しいマジックアイテムを研究するのに8週間かかったり、ベラゴンの失われた墓の場所を見つけるのに数日かかったりする。

進行時計のベストプラクティス

ここでは、進行時計の活用についていくつか考えてみたい:

まず、進行時計は素晴らしい即興ツールである。ゲーム中に進行時計を作り、複雑な状況をその場で表現することができる。前もって計画する必要はないし、特にキャラクターがどのようにタスクを達成するかを計画する必要もない。時計は意味があるときに使えばいい。

第二に、進行時計の区切りはインワールドの状況にマッチしていなければならない。4つのトラップがあるのか、ドアに4つの鍵があるのか。警備員に気づかれる前に目標を達成するために、5分のステップを6つに分けた30分の猶予があるのだろうか?『ブレード・イン・ザ・ダーク』では、パイを分割することから偶数ステップを推奨しているが、3ステップ、5ステップ、7ステップを選んではいけない理由はない。恣意的な数ではなく、世界の状況に合わせて歩数を決めよう。

第三に、登場人物が時計全体を迂回する方法を思いつくことがある。それは構わない。彼らはいつも時計の1ステップだけを達成するわけではない。クリティカル成功や、呪文やパワーの独創的な使い方によって、いくつかのステップを迂回したり、クロック全体を完全に迂回したりすることもある。キャラクターがクロック全体を迂回することに意味があるのなら、そうさせればいい。時計は作るのも捨てるのも簡単である。

第四に、一般的に、時計を隠してはならない。選手たちがプレッシャーを感じ、何を達成しなければならないかを知ることができるように、選手たちの前に出しておくのだ。時計を隠す場合もあるだろうが、たいていは登場人物の前に置くのがよい。

進行時計はDMキットに忍ばせておきたいシンプルで強力なツールだ。セットアップに手間がかからず、時計の上で即興するのも簡単で、架空の世界とその中の状況をモデル化する強力な方法を与えてくれる。

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