by マイク on 2023年7月31日
Understanding the Six Truths of Your Campaign Setting
Sly Flourishのパトロンであるジョシュアが尋ねてきた:
ある世界に関する6つの真実と、プレイヤーにネタバレを提供しないこととの折り合いに困っている。もし真理の1つ以上が登場人物にとって全く未知のものだったらどうする?真実の1つがキャンペーン内の秘密/手がかりの1つでもあるとしたら?DMがセッションゼロで、"多くを明かさずに "それを共有する方法がわからない。
参考までに、『ラジーダンジョンマスターの帰還』第16章では、あなたとプレイヤーがこの特定のキャンペーンが他のキャンペーンと何が違うのかに集中するのを助けるために、キャンペーン世界の「真実」を使うことが説明されている。これらの真実は世界に関する既知の事実である。あなたはそれを知っている。プレイヤーも知っている。彼らのキャラクターも知っている。
これらの真実は、秘密や手がかりとは違うものである。秘密や手がかりは、あなたが次に行うセッションでキャラクターが知るかもしれない、より具体的な情報の断片である。秘密や手がかりは、キャラクターが発見するまでわからない。キャラクターがそれを知るまでは、真実にすらならない。
あなたのキャンペーン世界について、キャラクターが知らない秘密がある場合、それを真実のリストから除外する。それらの秘密は、あなた自身の脳内に留めておくのがよい。キャンペーンの大きな秘密の暴露を書き出したり計画したりしたくなるかもしれないが、それはお勧めしない。これらの大きな秘密はまだ現実のものではない。キャンペーンが進むにつれて気が変わるかもしれない。そのエネルギーは、次に行うセッションでプレイヤーとそのキャラクターが見ることになるものに集中しよう。
以下に、私が新しいキャンペーンを始める前にプレイヤーに渡している『1ページのキャンペーンガイド』の真理の例を挙げる。
これらのキャンペーンに慣れていれば、これらの「真実」が秘密や手がかりとは違うことがわかるだろう。それらはプレイヤーが世界で何が起こっているのかを理解するのに役立つが、ストーリーの全てを語っているわけではない。
キャンペーンの真実は、キャンペーンを始めるにあたってプレイヤーやそのキャラクターに知っておいてもらいたいキャンペーンの要点をまとめたものである。秘密や手がかりは、キャラクターが周囲の世界を探索する中で発見するかもしれないストーリーや世界の要素である。
このキャンペーンの詳細については、私の『ワイルド・ビヨンド・ザ・ウィッチライト』1ページキャンペーンガイドを参照のこと。
これが『フロストメイデンの霧』1ページキャンペーンガイドだ。
これが私の『グールの帝国』1ページキャンペーンガイドである。
これらの例が、キャラクターがキャンペーンの最初から知っている真実と、彼らが周囲の世界を探索するうちに発見する秘密との違いを理解するのに役立つことを願っている。
This week I posted a couple of YouTube videos on a Shadowdark RPG Deep Dive and Prepping for a Shadowdark 0-Level Gauntlet.
Each week I record an episode of the Lazy RPG Talk Show (also available as a podcast) in which I talk about all things in tabletop RPGs. Here are last week's topics with timestamped links to the YouTube video:
Also on the Talk Show, I answer questions from Sly Flourish Patreons. Here are last week's questions and answers:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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