by マイク on 2023年7月31日

Understanding the Six Truths of Your Campaign Setting

Sly Flourishのパトロンであるジョシュアが尋ねてきた:

ある世界に関する6つの真実と、プレイヤーにネタバレを提供しないこととの折り合いに困っている。もし真理の1つ以上が登場人物にとって全く未知のものだったらどうする?真実の1つがキャンペーン内の秘密/手がかりの1つでもあるとしたら?DMがセッションゼロで、"多くを明かさずに "それを共有する方法がわからない。

参考までに、『ラジーダンジョンマスターの帰還』第16章では、あなたとプレイヤーがこの特定のキャンペーンが他のキャンペーンと何が違うのかに集中するのを助けるために、キャンペーン世界の「真実」を使うことが説明されている。これらの真実は世界に関する既知の事実である。あなたはそれを知っている。プレイヤーも知っている。彼らのキャラクターも知っている。

これらの真実は、秘密や手がかりとは違うものである。秘密や手がかりは、あなたが次に行うセッションでキャラクターが知るかもしれない、より具体的な情報の断片である。秘密や手がかりは、キャラクターが発見するまでわからない。キャラクターがそれを知るまでは、真実にすらならない。

あなたのキャンペーン世界について、キャラクターが知らない秘密がある場合、それを真実のリストから除外する。それらの秘密は、あなた自身の脳内に留めておくのがよい。キャンペーンの大きな秘密の暴露を書き出したり計画したりしたくなるかもしれないが、それはお勧めしない。これらの大きな秘密はまだ現実のものではない。キャンペーンが進むにつれて気が変わるかもしれない。そのエネルギーは、次に行うセッションでプレイヤーとそのキャラクターが見ることになるものに集中しよう。

5eキャンペーンの真理例

以下に、私が新しいキャンペーンを始める前にプレイヤーに渡している『1ページのキャンペーンガイド』の真理の例を挙げる。

これらのキャンペーンに慣れていれば、これらの「真実」が秘密や手がかりとは違うことがわかるだろう。それらはプレイヤーが世界で何が起こっているのかを理解するのに役立つが、ストーリーの全てを語っているわけではない。

キャンペーンの真実は、キャンペーンを始めるにあたってプレイヤーやそのキャラクターに知っておいてもらいたいキャンペーンの要点をまとめたものである。秘密や手がかりは、キャラクターが周囲の世界を探索する中で発見するかもしれないストーリーや世界の要素である。

ウィッチライトの彼方へ』の真実

このキャンペーンの詳細については、私の『ワイルド・ビヨンド・ザ・ウィッチライト』1ページキャンペーンガイドを参照のこと。

ライム・オブ・ザ・フロストメイデンの真実

これが『フロストメイデンの霧』1ページキャンペーンガイドだ。

グール帝国の真実

これが私の『グールの帝国』1ページキャンペーンガイドである。

これらの例が、キャラクターがキャンペーンの最初から知っている真実と、彼らが周囲の世界を探索するうちに発見する秘密との違いを理解するのに役立つことを願っている。

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