How Many Encounters Per Day in D&D?
by Mike on 22 May 2023
1日の冒険で遭遇する回数は?
ストーリーや世界情勢に見合った数、あるいは少ない数で構わない。
ダンジョン・マスターズ・ガイドでは、第3章84ページで "冒険の日 "について記述しており、以下の一節で始まっている:
典型的な冒険の条件と平均的な運を仮定すると、ほとんどの冒険パーティは1日に6~8回程度のミディアムまたはハードの遭遇を処理できる。(中略)
多くのDMは、これはキャラクターが1日に6~8回のミディアムあるいはハードな遭遇に直面するはずだという意味だと考えている。そうではない。上記のガイドラインは、キャラクターがどれだけの遭遇をこなせるかを示すものであるが、実際の遭遇の数は、ストーリーにとって理にかなったものであればいくらでも変えることができる。
このトピックに関するビデオを見たければ、How Many Encounters per D&D Adventuring Day?をチェックしてほしい。
「ストーリー上理にかなったものは何か」という問いは、GMにとって重要である。D&Dゲームを準備する間中、この問いを問い続けることができる。どのモンスターを登場させるべきか?どんな財宝を含めるべきか?どんな能力チャレンジを入れるべきか?どの難易度を選ぶべきか?
ストーリーの理にかなったものは何か?
どのモンスターが理にかなっているか?何体いるか?どの伝承を明らかにするのが理にかなっているか?物語の中でこの状況がどの程度難しいかを考えると、難易度はどの程度にすべきか?もしNPCが実在したら、キャラクターたちにどう反応するだろうか?
「ストーリーにとって意味のあること」は、信じられないほど役に立つ。ゲームを計画する際に、ストーリーを重視した方向へと導いてくれる。
同じ質問が1日の遭遇にも当てはまる。キャラクターは何回遭遇するのか?それは誰にもわからない。その遭遇を倒すのに戦闘を使うのだろうか?こっそり通り過ぎるのだろうか?それを知るためにプレイしよう!
キャラクターたちに1日に6~8回のミディアムからハードの戦闘遭遇を強いることは、私たちをストーリーから押し出し、戦闘だけが唯一の解決策である一連の連動した戦闘遭遇へと追いやることになる。
キャラクターはどれくらいの頻度で休むことができるだろうか?
ストーリーの中で何が理にかなっているのか?
邪魔が入らない安全な場所にいるのか?亡霊がはびこる地獄のど真ん中にいるのか?彼らの現在の状況にとって理にかなったものは何か?
キャラクターは完全休養前に十分な戦闘遭遇に直面しているか?そんなことは心配するな。それよりもストーリーの心配をしろ。キャラクターが巻き込まれるような興味深い状況を構築せよ。キャラクターがゲーム中に出てくる状況を、ストーリーから考えて理にかなった方法でナビゲートさせる。こっそり通り過ぎるかもしれない。話し合いで解決するかもしれない。怒り狂った悪魔の群れのように戦うかもしれない。
冒険の1日に6~8回の遭遇を準備する代わりに、何をするか?世界観に合ったストーリーを共有し、あなたやプレイヤーを楽しませるために必要なネタを用意することに集中する。セッションに必要なものを準備するために、8つのステップを使おう。あなたのモンスターの難易度のダイヤルと アップダウンするビートを使って、ペーシングを管理しよう。
ゲームのメカニクスや戦闘のバランスについてはあまり気にしない。面白いストーリーにつながるゲームの構成要素を準備することに集中し、ストーリーを予測できない方法で展開させる。
今週はPrepping Session 23 of Scarlet Citadelに関するYouTube動画をいくつか投稿した。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
質問がある、または私に連絡を取りたい?Sly Flourishのよくある質問をチェックする。
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