by Mike on 4 March 2019
ラジー・ダンジョンマスターの帰還の第6章では、D&Dゲームにおける秘密と手がかりの定義に焦点を当てている。多くの点で、秘密と手がかりは「帰還」における8段階のゲーム準備プロセスの錨であり、私が新しいラジーダンジョンマスターの本を書く必要性を感じた主な理由の一つである。秘密と手がかりは強力な魔法だ。
この本で秘密と手がかりをどのように定義しているかを説明しよう:
秘密と手がかりとは、ゲーム中にキャラクターが発見できる手がかり、ストーリーの一部、または世界の一部を説明する短い文章である。キャラクターたちがこれらの手がかりをどのように発見するかは正確にはわからない。そのため、これらの秘密や手がかりは、その発見場所を抽象的にしておき、意味のあるところに落とし込めるようにする。こうすることで、ゲームの流れを自由自在にすることができ、なおかつ登場人物が発見しそうな任意の時点で、ストーリーの重要な部分を明らかにすることができる。
秘密と手がかりの背後にある強力な魔法は、そのデザインにおけるいくつかの重要なポイントに由来する:
この最後の部分、つまり発見される方法について、今日は話をしよう。
秘密はD&Dゲームプレイの3本柱の1つである探険にとって理想的な道具である。探険とは発見である。物事を探し出し、それを発見することである。学習することでもある。探険は3本柱の中で最も定義が曖昧なものだろう。私たちは戦闘がどのようなものか知っている。ロールプレイングがどんなものか知っている。探険はそれ以外のすべてだ。しかし、そのためにどう準備するのか?どのように運営するのか?
ここで秘密が輝く。
探険は様々な方法で行われる。それは壁のモザイク画を研究することでもある。魔法の剣の謎を解明することでもいい。地元のバーでゴシップを耳にすることかもしれない。ゲーム中は、物事がどのように発見されるかはわからない。しかし、前もって何が発見されるかを決めておき、ゲームを運営しているときにそれを手探りすることはできる。
しかし、すべてのDMにとって、発見を手探りで行うことはそれほど簡単ではないかもしれない。これは新しいテクニックの話だ。ひとたびそれを手に入れれば、その場所にカチッとはまるだろう。それまでは、これが正しい方向への後押しだ。
以下は、登場人物に秘密が暴かれる可能性のある20の方法のリストである。これらは直接使うことを意図しているわけではなく、自分のゲームにおいて秘密がどのように発見されるかを考えるためのヒントである。ゲームの文脈においてのみ、秘密の暴露は意味を持つ。
繰り返しになるが、これらはすべて、正しい方向に頭を働かせるための例である。文字通りに使うことを意図しているわけではない。キャラクターが秘密を見つける方法をカスタマイズすることで、秘密が機能するように設計されているのだ。いったん秘密を明かすことに意識が向けば、それは自然なことになる。
毎週Twitchで自分のゲームを準備することの面白い副次的な利点のひとつは、過去にさかのぼって物事がどのようにうまくいったかを振り返ることができることだ。この数週間で、私が準備した10個の秘密のうち、だいたい5個が明らかになることがわかった。これはまったく問題ないし、健全なことだ。毎ゲームで10個すべての秘密を明かす必要はない。明らかにする意味があるものは、明らかにする意味があるときに明らかにする。残りは、単に放っておけばいい。
来週は、新しい10個の秘密のリストから始め、同じことをする。明かさなかった秘密が翌週に戻ってくるかもしれないし、エーテルの中に消えてしまうかもしれない。
オープンなD&Dゲームで、プレイヤーにゲームの方向性を決定的に異なるものに変える権限が与えられている場合、我々DMは即興の準備をしなければならない。ゲームがどんな方向に進もうとも、ゲームを進行させるのに役立つ活動に重点を置いて準備する必要がある。このように秘密をデザインすることは、キャラクターがそれを発見する方法を心配することなく、ゲーム中に興味深い詳細を明らかにすることができる活動の完璧な例である。これによって、キャラクターは様々な経路を旅し、様々なものを探険しながらも、世界とその中で起こっている出来事の重要な詳細を習得することができる。
これらの秘密をどのように明らかにするかが、実際の即興の部分だ。私たちは適切な秘密を明かすタイミングを待つ。それがうまく機能すれば、純粋な魔法となる。
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