by Mike on 1 August 2022
ヴァン・リヒテンのレイヴンロフト・ガイドは、第5版D&Dの本の中で最も好きなものの1つだ。本当によくまとまっていて、さまざまな世界で利用可能な設定資料が1冊に大量に詰まっていると思う。もっと詳しく見るには、私のSpotlight on Van Richten's Guide on the Lazy D&D Talk Showを見てほしい。
私が『ウィッチライトの彼方へ』を走らせることに決めたとき、キャラクターが戦闘に参加することなく冒険の全行程を乗り切れるというアイデアに興味をそそられたが、それは何が楽しいのだろうとも思った。
もし私がヴァン・リヒテンのレイヴンロフト・ガイドと『ウィッチライトの彼方へ』の「ドレッドフル・インカージョン」のマッシュアップについて話している動画をたくさん見たいなら、私の『ウィッチライトの彼方へ』YouTube動画プレイリストをチェックしてほしい。
では、このアイデアはキャンペーンのストーリーの中でどのように機能するのだろうか?
『ウィッチライトの彼方へ』から、我々はジビルナの氷結がプリズミーアの不安定を引き起こしたことを知っている。大地は引き裂かれ、3つの土地に分裂して、越えられない霧によって隔てられている。戦慄界の霧によく似ている!
もしジビルナの影響力がプリズマイアをひとつにまとめるだけでなく、戦慄界を寄せ付けないものだったとしたらどうだろう?ジビルナの本当の出自を知れば、彼女のかつての仕事のひとつが、"暗黒の諸力 "との古代の盟約の中で、"戦慄の諸領域 "を維持し、属性を一致させることであったかもしれないと納得がいく。彼女が姿を消したことで、これらの世界はバラバラになり、プリズミーアへと注ぎ込まれ始めた。
ジビルナの活動停止により、様々な戦慄界がプリズミーアと衝突する。衝突すると、これらの領界とプリズミーアの間に裂け目ができる。これらの侵入は小さなもので、ポータルが数秒間(たとえば18~24秒-戦闘3ラウンド)開かれるだけで、恐怖やおそろしいものがその世界からプリズミーアへと這い進み、キャラクターたちはそれを撃退しなければならないこともある。
他の侵入はもっと大きいかもしれない。ハズランの歪んだダンジョンがプリズミーアに侵入し、アーケイン・ランオフやグレミシュカの大群が影をうろつくかもしれない。キャラクターたちは幽霊の出る "グリフィン・ヒルの館 "を通り抜け、ヨンの山の地下にある封鎖された通路を通るかもしれない。
キャラクターたちがプリズミーアの3つの領界の間の霧の中を旅するとき、彼らは戦慄界を通り抜けたり、上空を飛んだりするかもしれない。
ドレッド・インカージョンは、*ヴァン・リヒテンの『レイヴンロフト・ガイド』*に登場する単一世界のテイストで、楽しい暗闇の戦闘遭遇を実行する機会を与えてくれる。そして、我々は罪悪感なしにそうすることができる。プレイヤーは、ゾンビの疫病を撒き散らす集団と戦うことを、最悪の解決策を選んだとは感じないだろう。
インカージョンを追加する場合、『ヴァン・リヒテンのレイヴンロフト・ガイド』の第3章「その他の戦慄界」の節の最初にある「戦慄界」の表でロールを行い、ランダムな領界を選ぶ。その結果を、遭遇やダンジョン、あるいは冒険全体のフレーバー付けに使用し、プレイヤーのイマジネーションを刺激する豊かなディテールを追加する。
戦慄界とプリズミーアを縛鎖で繋ぎ、その繋がりを断ち切り侵攻を阻止するために破壊または修正する必要がある。この繋がりはその領界のオブジェクトかもしれないし、戦慄界で失われたプリズミーアのオブジェクトかもしれない。
このようなアイテムを選ぶには、ヴァン・リヒテンのレイヴンロフト・ガイドの第1章末にある "ホラー装身具 "や、魔光の彼方への冒頭にある "フェイワイルド装身具 "を使うことができる。キャラクターが1回だけ使えるアイテムには、ランダムで強力な呪文を加えることを検討する。
他のより強力なマジック・アイテムも、戦慄界からプリズミーアに流れ込んでくるかもしれない。キャラクターが手に入れる永続的なマジック・アイテムである、より強力な錨は、そのつながりを断ち切るためのクエストを必要とするかもしれないが、それでも彼らがクールな戦利品をキープできるようなものでなければならない。
ユニコーンの角は『ウィッチライトの彼方へ』の重要な鍵だが、領界そのものに紛れ込んでしまうかもしれない。例えばナイトメア・スケープのブルーエトスパーで、マインド・フレイヤーのヴァンパイアの手の中にあるのだが、そのヴァンパイアはこの奇妙な物体をほとんど理解していない。
さらに話を進めると、戦慄界の領主の1人がこうした領域の接触に気づき、彼らの苦悩から逃れるためにそれを求めるかもしれない。ファルコヴニアのヴラデスカ・ドラコフが侵入に気づき、逃亡を企てるかもしれない。彼女の血のレイヴン騎士団をプリズミーアに送り込み、安定した侵入を見つけさせ、ゾンビに侵食された土地のトーメントから逃れるのだ。最後には、ファルコヴニアの暗黒卿がプリズミーア全土を新たな戦慄界に変えようとするまさにその時、登場人物たちはジビルナの玉座で彼女と対峙することになるかもしれない。
『ウィッチライトの彼方へ』の気まぐれさと不思議さは、見る者を楽しませてくれる。ヴァン・リヒテンのレイヴンロフト・ガイドから戦慄界を加えることで、素晴らしいコントラストが生まれる。一方では、フロックとトップハットを着たブリーワグが、凪いだ池で小舟を漕ぎながら「ごきげんよう」と挨拶している。もう一方には、死の世界が自らを引き裂くクロールの絶叫がある。戦慄界を*『ウィッチライトの彼方へ』に加えることで、楽しい並置が生まれ、多元宇宙の両コーナーの雰囲気を揺さぶる素晴らしい方法となる。
また、このような侵略がキャンペーンのテーマにどのような影響を与えるかを、君が大きく制御することができる。プリズミーアへの侵攻をいつ、どのように落とし込むかを決めるのは君だ。大きな侵略か小さな侵略かは君が決める。君は "ウィッチライト "の気まぐれと不思議のために "暗闇 "が "暗すぎる "かどうかを決め、"暗闇 "を消す。プリズミーアの土地に新たな大悪役を加えるかどうかを決める。戦慄界とプリズミーアをどの程度困難かつ頻繁に衝突させるかを決める。これはキャンペーンにあると素晴らしいダイヤルだ。
もし君が、『ウィッチライトの彼方へ』の気まぐれさと不思議さに、恐怖と恐ろしさのコントラストを戦闘で楽しく加えたいのなら、ぜひ『ドレッド・インカージョンズ』を試してみてほしい。
毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は持続のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
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