How Many Players are Ideal for a D&D 5e Group? Four.
by Mike on 17 April 2023
5eはプレイヤー1人、DM1人という少人数から、多いときにはプレイヤー7人、DM1人という人数まで対応できる。それ以上の大人数も前代未聞ではないが、私たちが通常D&Dに期待するものとはかなり違って見えるのではないだろうか。ダンジョン・マスターズ・ガイドとプレイヤーズ・ハンドブック*には理想的なプレイヤーの人数についての指針は載っていないので、今ここで紹介しておこう:
4人であれば、プレイヤーとキャラクターの相乗効果がほぼ完璧なバランスで保たれ、なおかつ各キャラクターに十分なスポットライトが当たる。D&Dで出版されているアドベンチャーのほとんどは4人プレイでうまくいく。
また、4人であればキャラクターがパワーアップしすぎることもない。グループにキャラクターが加わるごとに、それらのキャラクターのシナジーは非線形に増大する。グループの総パワーはキャラクター数の合計よりも大きくなる。4人以上のキャラクターを持つグループに挑戦するのは難しくなる。難しいバトルが楽勝になることもある。そしてこれは、キャラクターが増えれば増えるほど悪化する。
キャラクターが4人いれば、すべての役割をカバーできることが多い。モンスターと互角に立ち向かえるキャラクターと、回復ができるキャラクターを1人ずつグループに入れておきたいところだが、それ以上はプレイヤーが好きなクラスを選べる。
もちろん、理想的な人数には別の答えもある:
ゲームを運営するために必要な人数だ。
この人数が4人より多かったり少なかったりするとどうなるか?
4人以下でも可能であり、とても楽しい。一対一のゲームは可能であるだけでなく、素晴らしく楽しい独特のスタイルである。2人、3人でも同じことが言える。グループパワーの非線形計算が逆に働くので、戦闘には気をつけなければならない--キャラクターが少ないほどリスクは高くなる--非線形に。ターシャの万物鍋やD&D エッセンシャル・キット、あるいは簡略化したプレイヤー・キャラクターを、プレイヤーの1人または複数にサイドキック・キャラクターとして使わせることで、このリスクの増加を常に相殺することができる。一対一のプレイのための戦闘バランスについては前にも述べた。
時には、4人だけのキャラクターでプレイするのが難しい状況もある。友人同士のグループは4人のグループに完璧には当てはまらないし、ゲームを運営してくれるGMよりもプレイしたい人の方が常に多い。5人のキャラクターは4人に十分近いので、問題なくプレイできる。6人もうまくいくが、少なくとも僕にとってはカオスになりかけている。7人以上は狂気だと私は思う。
グループのプレイヤーを選ぶとき、1人か2人のプレイヤーを「待機中」にしておくと、ゲームをプレイするのに十分な人数を確保できる。とはいえ、3人でプレーすることも可能なので、オンコール・プレーヤーを含めて最大5人でちょうどいいかもしれない。
プレイヤーの人数が7人以上になり始めたら、別々のグループに分けるか、ウエストマーチ式ゲームを実行することを検討しよう。
完璧な4人編成が常に可能とは限らないが、選手名簿を作成し、定期的なゲームを形成する際には、この人数を念頭に置いておこう。完璧な4人が揃えば、どんな素晴らしい物語が生まれるかわからない。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーに加え、Scarlet Citadel Session 20の準備とThe Most Important D&D GameについてのYouTube動画をいくつか投稿した。
またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。以下は先週の質問と回答である:
毎週、前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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