How Many Players are Ideal for a D&D 5e Group? Four.

by Mike on 17 April 2023

5eはプレイヤー1人、DM1人という少人数から、多いときにはプレイヤー7人、DM1人という人数まで対応できる。それ以上の大人数も前代未聞ではないが、私たちが通常D&Dに期待するものとはかなり違って見えるのではないだろうか。ダンジョン・マスターズ・ガイドプレイヤーズ・ハンドブック*には理想的なプレイヤーの人数についての指針は載っていないので、今ここで紹介しておこう:

4人だ

4人であれば、プレイヤーとキャラクターの相乗効果がほぼ完璧なバランスで保たれ、なおかつ各キャラクターに十分なスポットライトが当たる。D&Dで出版されているアドベンチャーのほとんどは4人プレイでうまくいく。

また、4人であればキャラクターがパワーアップしすぎることもない。グループにキャラクターが加わるごとに、それらのキャラクターのシナジーは非線形に増大する。グループの総パワーはキャラクター数の合計よりも大きくなる。4人以上のキャラクターを持つグループに挑戦するのは難しくなる。難しいバトルが楽勝になることもある。そしてこれは、キャラクターが増えれば増えるほど悪化する。

キャラクターが4人いれば、すべての役割をカバーできることが多い。モンスターと互角に立ち向かえるキャラクターと、回復ができるキャラクターを1人ずつグループに入れておきたいところだが、それ以上はプレイヤーが好きなクラスを選べる。

もちろん、理想的な人数には別の答えもある:

ゲームを運営するために必要な人数だ。

この人数が4人より多かったり少なかったりするとどうなるか?

4人以下

4人以下でも可能であり、とても楽しい。一対一のゲームは可能であるだけでなく、素晴らしく楽しい独特のスタイルである。2人、3人でも同じことが言える。グループパワーの非線形計算が逆に働くので、戦闘には気をつけなければならない--キャラクターが少ないほどリスクは高くなる--非線形に。ターシャの万物鍋D&D エッセンシャル・キット、あるいは簡略化したプレイヤー・キャラクターを、プレイヤーの1人または複数にサイドキック・キャラクターとして使わせることで、このリスクの増加を常に相殺することができる。一対一のプレイのための戦闘バランスについては前にも述べた。

4人以上

時には、4人だけのキャラクターでプレイするのが難しい状況もある。友人同士のグループは4人のグループに完璧には当てはまらないし、ゲームを運営してくれるGMよりもプレイしたい人の方が常に多い。5人のキャラクターは4人に十分近いので、問題なくプレイできる。6人もうまくいくが、少なくとも僕にとってはカオスになりかけている。7人以上は狂気だと私は思う。

グループのプレイヤーを選ぶとき、1人か2人のプレイヤーを「待機中」にしておくと、ゲームをプレイするのに十分な人数を確保できる。とはいえ、3人でプレーすることも可能なので、オンコール・プレーヤーを含めて最大5人でちょうどいいかもしれない。

プレイヤーの人数が7人以上になり始めたら、別々のグループに分けるか、ウエストマーチ式ゲームを実行することを検討しよう。

完璧な4人編成が常に可能とは限らないが、選手名簿を作成し、定期的なゲームを形成する際には、この人数を念頭に置いておこう。完璧な4人が揃えば、どんな素晴らしい物語が生まれるかわからない。

先週のラジーRPGトークショー・トピック

毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

トークショーに加え、Scarlet Citadel Session 20の準備The Most Important D&D GameについてのYouTube動画をいくつか投稿した。

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。以下は先週の質問と回答である:

RPGのヒント

毎週、前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

関連記事

More from Sly Flourish

Sly Flourish の 書籍

質問がある、または私に連絡を取りたい?Sly Flourishのよくある質問をチェックして。

このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。応援ありがとう!

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2023/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)

防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)

ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)

広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)

捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)

潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)

ラジーRPGニュースレター(2024/3/3)

ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)

有利と不利を活用する(2024/2/19)

見せようとせず、語ろう(2024/2/12)

追加攻撃でモンスターをチューニングする(2024/2/5)

3を引いて1d6を足す、ラジーなダメージの算出(2024/1/29)

幸運ポイントルールについて(2024/1/22)

私のお気に入りのTPRG製品2023年版(2024/1/15)

あなたのゲームに「伝承」を注ぎ込む(2024/1/8)

新しい能力値の決定方法(2024/1/1)

難しい会話(2023/12/25)

D&Dビヨンド、ウィザーズ社、第5版、そしてあなた(2023/12/18)

セッションの合間の活動(2023/12/11)

『秘密の道』を用意する(2023/12/4)

ダンジョンを準備する(2023/11/27)

新しいプレイヤーズハンドブックは必要か(2023/11/20)

ファンタジーRPGでの街の使い方(2023/11/13)

5版ゲームで判定の難易度をどう選ぶか(2023/11/6)

キャラクターに集中した追加の準備(2023/10/30)

キャラクターの新しい能力をプレイヤーに尋ねる(2023/8/7)

D&D 5版で一番良いプレイヤーの人数は?4人だ(2023/4/17)

あなたのマスターのスタイルを説明する(2023/2/27)

ほとんど完璧なRPGセッションとは(2023/2/13)