Experiences Running Wild Beyond the Witchlight

by Mike on 19 December 2022

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのハードカバー・アドベンチャー『ウィッチライトの彼方へ』を私のホーム・グループでプレイすることができ、とても楽しかった。この経験を共有し、アドベンチャーを最大限に活用するためのヒントを提供したいと思う。

もし動画がお好みなら、YouTubeのプレイリストで『ウィッチライトの彼方へ』の章ごとのブレイクダウンをどうぞ。

注意、この記事には『ウィッチライトの彼方へ』のネタバレが含まれている。

https://media.dndbeyond.com/compendium-images/twbtw/JtUXxjur9QWtb7E3/TWBtW-cover.jpg

欲しいものを修正する

他のハードカバー・アドベンチャーに比べて、私は『魔女の光の彼方』をあまり修正する必要がないと感じた。たくさん変更したが、その変更は自分がしたいものであって、しなければならないと感じたものではなかった。自分のグループ用にカスタマイズするために変えたいところよりも、プレイできるようにするためにどれだけ変えなければならないところがあるか。それが私にとって、良いアドベンチャーと悪いアドベンチャーの違いである。

その唯一の例外が、後述する第5章「心顧宮」である。

キャラクターを冒険の原動力にする

我々のキャンペーンの最初のセッションゼロから、私の『ウィッチライトの彼方へ』ゲームはキャラクターに焦点を当てた。私はNPCを変えた。私はプロットを変更した。私は物語を登場人物、彼らの衝動、動機、そして彼らの失ったものに集中させたかった。これはアドベンチャー全体を通して貫かれ、最終的に大きな利益をもたらした。

例えば、第1章で、登場人物たちはカーニバルに参加したくてもチケットを持っていない子供たちに出会った。その子供たちも後にプリズミーアに引き込まれ、すたこら団になった。これにより、最初のセッションからNPCとの強いつながりが生まれ、それが最後まで実を結んだ。

ウィッチライトのストーリーは十分に緩いので、キャラクターの背景、動機、意欲を中心に構築する機会がたくさんある。

ドレッドフル・インカージョンを考える

書かれているように、ウィッチライトの戦闘遭遇はすべて任意である。これは他の戦闘の多いアドベンチャーとは違った楽しさかもしれないが、あなたやあなたのプレイヤーはそれを物足りないと思うかもしれない。私のゲームでは、"ドレッドフル・インカージョン"というオプションが有効だった。これについては私のドレッドフル・インカージョンの記事で触れているが、要はヴァン・リヒテンのレイヴンロフト・ガイドに登場する戦慄界が、ジビルナの不在によってプリズミーアに流出しているというものだ。これらの領界は遭遇として、ダンジョンとして、あるいは領界全体が、霧を通してプリズミーアの土地に流入してくる。これらの領界からのねじれた恐怖が、気まぐれで不思議な土地に大混乱を引き起こす。DMとして、君はこれらの恐ろしい侵入をどの程度使うか、あるいはどの程度使わないかを決めることができ、道徳的な結果を伴わない戦闘遭遇とともに、物語に新たな層を加えるために使うことができる。

NPCを選ぼう

ウィッチライトにはNPCが満載されている。すべてを使う必要はない。好きなNPCを選び、そのNPCに集中しよう。何人かのNPCをキャラクターの前に落として、プレイヤーがどのNPCを楽しんでいるかを見る。新しいNPCを大量に登場させるのではなく、それらのNPCをストーリーに登場させる。定期的にどのNPCが好きか、どのNPCをもっと見たいかをプレイヤーに尋ね、どのNPCに焦点を当てるべきかを知る。

宮殿の合理化

このRedditスレッドを読んで、「心顧宮」の奇妙な構成に気づいた。アドベンチャーに書かれていることではなく、私はキャラクターが到着したときに宮殿の90%をスキップした。大団円を迎える準備はできていたので、キャラクターたちを庭園でジャバウォックと戦わせ、エリア31で私のキャンペーンのメインヴィランがもう一人のメインヴィランを殺すのを見届け、エリア22でメインヴィラン(私のキャンペーンではファルコヴニアの冥王ヴラデスカ・ドラコフ)と戦わせた。結局この章の大部分を飛ばしてしまったが、奪われた感じはしなかったし、結末はプレイヤーにとって楽しいものだった。

ゲームを楽しむために、出版物を大幅にカットすることを恐れてはならない。

気まぐれで不思議な素晴らしい冒険

私は『ウィッチライトの彼方へ』が大好きだ。ユーモアに富んだハイ・ファンタジーの感覚は、『ライム・オブ・ザ・フロストメイデン』や『バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』からの完璧な区切りだった。「ドレッドフル・インカージョン」でダークな要素を加えたとはいえ、この冒険の全体的なテーマは私やプレイヤーに微笑みをもたらしてくれた。

『ウィッチライトの彼方へ』を強くお勧めする。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はJaquays-Style Design for D&D Dungeons and Overland TravelScarlet Citadel Session 9 - Lazy D&D DM PrepのYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は持続のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

D&D のヒント

毎週、私は持続D&Dゲームで学んだことを考え、それをD&Dヒントとして書き綴っている。今週のD&Dヒントはこれだ:

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