Converting Adventures Between Systems
by Mike on 3 April 2023
世の中には素晴らしいRPGが溢れているが、あるシステムのアドベンチャーやキャンペーンを、別のシステムのメカニクスで実行したいと思うこともある。5eの素晴らしいアドベンチャーが、ファンタジーAGEやサイファーシステムで楽しめそうだと思うかもしれない。もしかしたら、パスファインダー2のアドベンチャーはD&Dでうまく機能するかもしれない。
アドベンチャーやキャンペーンの世界を、あるシステムから別のシステムへ変換するにはどうすればいいのだろうか?答えは案外簡単かもしれない。
このような試みを最初に考えるとき、私たちはアドベンチャーのメカニクスをすべて私たちの選択したシステムに変換しようと考えるが、通常はその必要はない。その代わりに、選択したRPGシステムのメカニクスを使い、アドベンチャーの伝承やフィクションを重ね合わせる。
難易度判定やモンスターのデータ・ブロックなど、アドベンチャーやキャンペーンに登場するメカニクスの細部は気にしなくていい。アドベンチャーの意図に集中し、選択したRPGシステムのメカニクスを使用する。
アドベンチャーやキャンペーンの種類によっては、特定のRPGシステムと相性が悪いものがある。『クトゥルフの呼び声』アドベンチャーは、基本的な5eルールではうまくいかないだろう-一方はゴシックホラーのゲームであり、もう一方はハイファンタジーのゲームである。アドベンチャーのテーマやジャンルが、選択したRPGシステムのテーマやジャンルに合っているのがベストであることが多い。例えば、アクション性の高いアドベンチャーはアクション性の高いRPGと相性が良い。あなたの選んだRPGのヒーローは、パワフルで力があるのだろうか、それとも彼らの人生は危険で儚いのだろうか?アドベンチャーやキャンペーンのテーマを検討し、そのテーマがあなたが使いたいRPGのスタイルに合っていることを確認する。
とはいえ、ダンジョンワールドやフェイトのようなストーリー重視のRPGは、テーマが適合しているため、よりメカニクス的なアドベンチャーでもうまく機能する。RPGの意図するフィーリングがアドベンチャーやキャンペーンのフィーリングに合わない場合の方が問題である。
自分の選んだRPGが、スキル判定や能力値判定といった解決をどのように扱うかを知ることは重要である。アクションはどのように解決されるのか?キャラクターはどのように物事を達成するのか?難易度の範囲はどの程度で、どのように変更するのか?
そしてアドベンチャーやキャンペーンを見て、それ*がこのような脅威をどのように扱うことを期待しているかを理解する。アドベンチャーやキャンペーンの基本的なシステムを理解することは重要で、DC18の判定とDC12の判定を比較したときの実際の難易度を知ることができる。一度脅威の度合いを理解すれば、そのような種類の判定を "簡単"、"通常"、"困難 "のような難易度に抽象化することができる。そしてそれらの難易度区分を、新しく選択するRPGに変換する。
例えば、Fate Condensedを使ってD&D 5eのアドベンチャーをプレイしたい場合、D&Dの難易度クラス10(簡単)から25(非常に困難)までの範囲を、Fateの-4から+8までの難易度の段階に合わせることができる。したがって、D&Dのアドベンチャーにおける難易度14は、Fate Condensedではおそらく+2程度となる。
多くの場合、冒険やキャンペーンには大量のモンスターが登場する。苦労してモンスターをあるシステムから別のシステムに変換する代わりに、アドベンチャーやキャンペーンに登場するモンスターを取り除いて、あなたが使っているRPGのモンスターに置き換える。完全に一致しない場合は、あなたのRPGの中で本に記述されているモンスターに最も近いモンスターをリスキニングする。リスキニングは、またしても貴重なラジーDMツールであることを証明する。
我々GMはしばしば困難な道を選ぶ。なぜだかわからないが、物事を簡単すぎるとズルをしているような気がしてしまうのだ。本当に重要なのは、仲間のために楽しいゲームを運営することであって、出版されているアドベンチャーやキャンペーンの直線状にどれだけ正確にとどまったかではない。アドベンチャーやキャンペーンを好みのRPGに変換するときは、簡単な道を選ぶことだ。アドベンチャーのメカニクスを壊して、自分のRPGのものに置き換える。一休みしよう。君にはその資格がある。
今週、私はYouTubeの動画をいくつか投稿した。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストのエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は持続週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は持続RPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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