Twenty Things to Do Instead of Checking Social Media

by Mike on 6 March 2023

  1. サードパーティのキャンペーンブックを何冊か読む。
  2. 自分の悪役が今何をしているかを考える。
  3. 素晴らしいキャラクターと素晴らしいロケーションの映画や番組を見る。
  4. 楽しいファンタジー小説を読む。
  5. オーディオブックを聞いて声の練習をする。
  6. 友人に電話して、彼らのゲームについて話す。
  7. キャンペーンの地理を、あまり知られていないダンジョンや隠れ家で埋め尽くそう。
  8. 楽しいサイドクエストを3つ考えよう。
  9. 楽しい隠れ家や遭遇を求めてモンスターブックを読もう。
  10. キャラクターの種族、クラス、背景の説明を読む。
  11. 各キャラクターに合わせたクエストを書き出す。
  12. キャンペーンにふさわしいアートを探す。
  13. 前回のゲームの経験をDM仲間と共有する。
  14. キャンペーン日誌を更新する。
  15. キャラクターを中心にした前回のゲームの要約を書き、次のゲームの最初に伝える。
  16. クールなハンドアウトを作る。
  17. 世界の動きを示す短いフラッシュフィクションを書いてプレイヤーにメールする。
  18. ゲームのサウンドトラックを作るために音楽を探す。
  19. キャラクターが知っているNPCのディテールに肉薄する。
  20. ソースブック、キャンペーンブック、ワールドブックを読む。

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2023/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)

防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)

ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)

広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)

捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)

潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)

ラジーRPGニュースレター(2024/3/3)

ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)

有利と不利を活用する(2024/2/19)

見せようとせず、語ろう(2024/2/12)

追加攻撃でモンスターをチューニングする(2024/2/5)

3を引いて1d6を足す、ラジーなダメージの算出(2024/1/29)

幸運ポイントルールについて(2024/1/22)

私のお気に入りのTPRG製品2023年版(2024/1/15)

あなたのゲームに「伝承」を注ぎ込む(2024/1/8)

新しい能力値の決定方法(2024/1/1)

難しい会話(2023/12/25)

D&Dビヨンド、ウィザーズ社、第5版、そしてあなた(2023/12/18)

セッションの合間の活動(2023/12/11)

『秘密の道』を用意する(2023/12/4)

ダンジョンを準備する(2023/11/27)

新しいプレイヤーズハンドブックは必要か(2023/11/20)

ファンタジーRPGでの街の使い方(2023/11/13)

5版ゲームで判定の難易度をどう選ぶか(2023/11/6)

キャラクターに集中した追加の準備(2023/10/30)

ラジーDMのための8ステップ(2023年版)(2023/10/23)

キャラクターに特別な準備時間を割く(2023/10/22)

ダンジョン探索型の冒険と状況型の冒険(2023/10/16)

ダイソンの地図を使おう(2023/10/9)

戦闘は何ラウンドが理想か(2023/10/2)

プレーヤーとPDFを共有する(2023/9/25)

D&D Beyond 使用中の情報源の制限(2023/9/18)

自作の冒険を出版された設定で走らせる(2023/9/11)

秘密と手がかりの再利用(2023/9/4)

モンスターの大群にダメージプールを利用する(2023/8/28)

D&Dの状況を構築する- 『グールの帝国』のオルゼルビルグ城から(2023/8/21)

クリティカルヒットをどう感じるか(2023/8/14)

キャラクターの新しい能力をプレイヤーに尋ねる(2023/8/7)

キャンペーン設定の6つの真実を理解する(2023/7/31)

環境効果の解剖学 -チェルノボグの井戸(2023/7/24)

ボスモンスターに素晴らしいニックネームを(2023/7/17)

キャンペーンに焦点を当てる(2023/7/10)

RPGの回復力を確保する(2023/7/3)

キャンペーンにキャラクターを組み込む5つの方法(2023/6/26)

セッションに焦点を当てたキャラクター・フックでゲーム前の緊張を和らげる(2023/6/19)

モンスターのヒットポイントをごまかす3つの理由(2023/6/12)

第5版で旅行シーンを作る(2023/6/5)

悪役を創造する(2023/5/29)

D&Dで1日に何回敵と戦闘遭遇するか?(2023/5/22)

オフラインセッションで地図を使うためのノウハウ(2023/5/15)

デジタルのRPG資料を整理する(2023/5/8)

キャラクターから世界を作り上げる(2023/5/1)

没入型白昼夢で世界を構築する(2023/4/24)

D&D 5版で一番良いプレイヤーの人数は?4人だ(2023/4/17)

D&Dにおけるスパイラルキャンペーンと世界の構築(2023/4/10)

システム間で冒険を変換する(2023/4/3)

一つの問題に対する複数の解決策(2023/3/27)

固定イニシアチブをモンスターに使う(2023/3/20)

フォージ・オブ・フォーズでモンスターを素早く作る(2023/3/13)

ソーシャルメディアをチェックする代わりにすべき20のこと(2023/3/6)

あなたのマスターのスタイルを説明する(2023/2/27)

ほとんど完璧なRPGセッションとは(2023/2/13)

クリエイティブ・コモンズにおける5eは、あなたにとって何を意味するのか?(2023/2/6)

RPGをオンラインで遊ぶための7つの素晴らしいツール(2023/1/30)

2022年の注目すべき5e製品トップ10(2023/1/23)

優れたD&Dプレイヤーになるための3つの秘訣(2023/1/9)

メカニクスの前後にストーリーを表現する(2023/1/2)

良いダンジョンを見分けるシンプルなチェックリスト(2022/12/26)

『ウィッチライトの彼方へ』体験談(2022/12/19)

D&Dを通じてより強い友情を築く(2022/12/5)

D&D 5版における脅威度とは何か?(2022/11/28)

あなたのD&Dキャンペーンのテーマを強化する(2022/11/21)

ハンドアウトを使ったラジーなRPG準備(2022/11/14)

キャラクターの周りに都市を組み立てよう(2022/10/31)

キャンペーンの結末を満足のいくものにする(2022/10/17)