Use Static Initiative for Monsters
by Mike on 20 March 2023
5e RPGを効率化するために使えるちょっとしたラジー・トリックはたくさんある。例えば、私は静的モンスター・ダメージを使うのが大のお気に入りだ。ゲームのテンポアップや効率化を助けるものは何でも価値があると思う。
フォージ・オブ・フォーズ(現在キックスターター中!)には、5eの素晴らしいモンスターを動かすためのヒントやコツが詰まっている。いくつかのヒントは、ゲームを合理化するための早くて小賢しいトリックを提供している。また、ディテールの追加、戦術の変更、大規模で魅力的な遭遇を構築するためのツールやアドバイスもたくさん掲載されている。もしあなたが戦術重視のGMなら、移動速度を上げるための単純なトリックを好む人と同様に、この『フォージ・オブ・フォーズ』を気に入ることだろう。無料プレビューを見て、フォージ・オブ・フォーズ キックスターターのページで支援しよう!
フォージ・オブ・フォーズの『モンスター運用のためのラジー・トリック』の章にも出てくるが、私が使っているトリックのひとつに、モンスターの静的イニシアチブがある。これは1年ほど前に始めたんだけど、とても気に入っているんだ。
このトピックに関するビデオについては、私の静的イニシアチブをD&D 5eモンスターに使用するYouTubeビデオをチェックしてほしい。
静的イニシアチブを使うと、モンスターにイニシアチブを振るのを省略し、代わりにモンスターに10+その敏捷力修正値のイニシアチブを与える。異なる種類のモンスターをグループ分けしたい場合は、そのグループの中で最も良いdex modを使うか、あるいは必要に応じてそれぞれの静的イニシアチブ・スコアで分裂させる。
もっと簡単な方法を望むか?12にすればいい。
静的イニシアティブには大きな利点がある。第一に、イニシアチブを振る時間を節約できる。もしテーブルの他の誰かがイニシアチブを管理してくれるなら(これも私が大好きなラジー・トリックだ)、モンスターのイニシアチブは12であると伝えよう。静的なモンスター・ダメージのように、これは早くて簡単だ。
静的イニシアチブはまた、モンスターをイニシアチブの順番の真ん中に置く。これにより、キャラクターが行動する前にモンスターの半分を破壊することはない。イニシアチブの真ん中で行動することは、特に高レベルのゲームでは、モンスターにわずかではあるが貴重なアドバンテージを与える。
また、私の経験では、プレイヤーは気にしない傾向がある。何年も複数のグループでやっているが、プレイヤーからそのことを言われたことはない。彼らはそれが起こっていることを知っているのは確かだが、彼らにとってはどうでもいいことなのだ。モンスターのイニシアチブを奪うことは彼らにとって重要だが、それが12という固定的な数であることを知れば、彼らは今、合理的にそれに対処できる。
それでも、すべてのキャラクターがモンスターより先に行動する状況もあるだろう。それは構わない。しかし、それはモンスターがローリングしたからではない。プレイヤー全員が高いスコアを出したからであり、それはクールで楽しいことだ。
もしあなたが、5フィート四方の微妙なニュアンスが好きだったり、モンスターのダメージにローリングを使ったり、戦闘にたくさんの種類のモンスターを使ったり、戦闘に登場するすべてのモンスターに対して個別にイニシアチブをローリングしたりするのが好きだったりする、戦術的なDMであるなら、それでも構わない。このアイデアを手元に持っておいて、細部や戦術の正確さよりもテンポの良さが重要な戦闘の時に、そのアイデアの一部を使うことができるだろう。結果があまり重要でない戦いや、簡単な相手との戦いでは、イニシアチブを固定したほうが有利になるかもしれない。しかし、私のような場合は、常に静的イニシアチブを使うことになるかもしれない。
そこで、ゲームの移動速度を速め、バランスを取るために、モンスターに「12」の静的イニシアチブを使用してみよう。驚くほどゲームが合理化されるはずだ。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを収録し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は持続のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は持続RPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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