by Mike on 13 January 2020
あなたにとって最も重要なダンジョンズ&ドラゴンズのゲームは、次に行うゲームである。
これはあなたにとっては明らかすぎるかもしれないし、全く異質なことかもしれない。私たちDMには大きなプランがある。大きな計画がある。私たちはセッションゼロを行う前に、レベル1から20のキャンペーン全体を計画する。キャラクターが一つの町から一歩外に出る前に、何年もかけてキャンペーンの世界を作り上げるのが好きなのだ。将来のボスモンスターについて考える。将来の戦闘遭遇について考える。ストーリーの中で起こるかもしれない大きな展開について考える。
そんなことはどうでもいい。テーブルにつくまでは、すべて空想の産物なのだ。未来の4年間のキャンペーンは、それが終わるまでは存在しない。
重要なのは次のゲームだけだ。
ラジーダンジョンマスターの帰還では、この理由から個々のゲームの準備に多くの時間を費やしている。キャンペーン世界における大きな真実について考えることは有益である。悪役について考え、彼らがどこへ行き、何をしているのかを考えるのは楽しい。私たちはキャンペーンを明確なエレベーターピッチで説明できるのが好きだ。しかし「ラジーダンジョンマスターの帰還」では、大規模なキャンペーンの構築に多くの時間を費やすことはない。重要なのは次のゲームだけだ。8つのステップの結果が重要なのだ。
次のゲームを最高のゲームにするにはどうすればいいのか?何がプレイヤーをあっと言わせるのか?キャラクターは誰なのか?強力な出だしは何か?どんなシーンが起こるだろうか?どんな秘密を暴くのか?どんな場所を探険するのか?彼らは誰に出会うのか?どんなモンスターと対峙するのか?どんな宝物を発見するのだろうか?それこそが、私たちが集中すべきことなのだ。
次のゲームを素晴らしいものにするために、私たちは何ができるだろうか?ハンドアウトだろうか?クールなロケーションマップだろうか?力技の3D地形だろうか?最終的にたぐり寄せられるキャラクターのフックだろうか?
私たちDMの心は放浪者だ。頭の中に宇宙全体を構築する許可を与えられたら、心が外に向かって突っ走らないようにするのは困難だ。惑星規模のダンジョンを作ることもできる。何百万年もさかのぼる歴史を築くこともできる。神々のパンテオン全体を構築することもできる。心にその自由を与えないわけにはいかない。
しかし、ゲームを犠牲にしてはならない。私たちのゲームで展開されるまでは、そのようなことは何一つ現実にならない。それまでは、いずれでもない。今は何一つ存在していない。
未来の冒険を詳細に描けば描くほど、次に何が起こるかを見失ってしまうかもしれない。何をすべきか、どのように準備すべきか、そしてそのような準備をどのように多忙な生活の中に組み込むべきか、悩むことがあるだろう。そんな時は、心配する必要があるのは次に実行するゲームだけだと認識するで心配から解放される。
次のゲームに集中しよう。
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