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10年間の記事から厳選された記事

この本には、私がSlyFlourish.comで公開した記事の中からベストと思われる100本が収録されている。このサイトは実際には2009年までさかのぼるが、私はしばしば最高のトピックを書き直したので、これらのベストの記事はわずか10年しかさかのぼれない。

これらの文書を選ぶにあたって、私はいくつかの基準を設けた。まず、これらはスライ・フラリッシュで最も人気のある記事ではない。それらは、5eにおけるサプライズの仕組みや、特定のアドベンチャーへのガイドのような、非常に特殊なトピックに踏み込んだ記事である傾向があった。それらは素晴らしい記事だが、長期的な趣味として価値のある記事や、D&Dと5e以外のRPGをプレイしている場合に良いヒントを提供する記事ではないと思う。

そしてもう一つの基準がある。私がこれらの記事を選んだのは、10年前もそうだったかもしれないが、10年後も役に立つと思ったからである。これらの記事の多くはタイトルにD&Dが含まれているが(これは検索エンジンでの発見に役立った)、比較的システムに依存しない。

また、これらの記事は『Return of the Lazy Dungeon Master』、『The Lazy DM's Companion』、『Forge of Foes』、その他の書籍に掲載されている内容やトピックと直接重なることはない。私が期待しているのは、あなたがそれらの本をすでに持っているということだ。もし持っていないなら--それらの本は、私がこの世界に注ぎ込んだ最も価値のある仕事だろう。2013年の『Return of the Lazy Dungeon Master』の8つのステップの考察のように、確かに重複している部分もあるが、ほとんどはこれらの記事と書籍のトピックを重複させないようにした。

このコレクションを最大限に活用するには、いくつかの方法がある。100の記事は多いが、タイトルに素早く目を通して興味のあるものを見つけ、その記事にジャンプして楽しむことができる。また、最初から最後まで、つまり最新のものから古いものまで読むこともできる。どちらの方法でもうまくいくし、あなた自身の卓上RPGを運営するためのアイデアが得られることを願っている。

『Sly Flourish』での執筆は、過去15年ほどの間、基本的に週に1本のペースで、信じられないような経験だった。この100本の記事は、このサイトの700本以上の記事から選ばれたものだ。私は今でもこれらの記事を愛しているし、皆さんがアーカイブを見て楽しんでくれることを願っている。

私の仕事を読み、楽しんでくれて本当にありがとう。これからも15年間よろしく!

Mike Shea, 12 February 2024

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この作品の著作権は2024年、SlyFlourish.comのマイケル・E・シェイに帰属します。この作品はクリエイティブ・コモンズ 表示 非営利 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。以下の帰属表示を含み、営利目的で使用しない限り、このライセンスで許可されたいかなる方法でも、この素材を自由に共有し、翻案することができます:

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  11. 秘密と手がかりの再利用(2023/9/4)
  12. クリティカルヒットをどう感じるか(2023/8/14)
  13. キャンペーンに焦点を当てる(2023/7/10)
  14. RPGの回復力を確保する(2023/7/3)
  15. キャンペーンにキャラクターを組み込む5つの方法(2023/6/26)
  16. モンスターのヒットポイントをごまかす3つの理由(2023/6/12)
  17. 悪役を創造する(2023/5/29)
  18. オフラインセッションで地図を使うためのノウハウ(2023/5/15)
  19. デジタルのRPG資料を整理する(2023/5/8)
  20. キャラクターから世界を作り上げる(2023/5/1)
  21. 没入型白昼夢で世界を構築する(2023/4/24)
  22. D&Dにおけるスパイラルキャンペーンと世界の構築(2023/4/10)
  23. 一つの問題に対する複数の解決策(2023/3/27)
  24. ソーシャルメディアをチェックする代わりにすべき20のこと(2023/3/6)
  25. あなたのマスターのスタイルを説明する(2023/2/27)
  26. ほとんど完璧なRPGセッションとは(2023/2/13)
  27. 見せようとせず、語ろう(2024/2/12)
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  50. ビートの上昇と下降(2022/5/30)
  51. セッション終了直前に選択肢を提示する(2022/5/26)
  52. キャラクターをキャンペーンのテーマに結びつける(2022/5/23)
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  57. 秘密はあなたをアシストする(2022/4/4)
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  60. ランダム遭遇表で世界をリアルに(2021/12/6)
  61. ゲーム開始の五分前(2021/11/22)
  62. キャンプファイヤーを囲んだ会話(2021/11/1)
  63. ダンジョンマスターのための8つの秘訣(2021/10/25)
  64. 悪役の目を通して考える(2021/10/4)
  65. インデックスカードを使う10の方法(2021/9/27)
  66. うまくいかなかったゲームから回復する(2021/9/13)
  67. キャラクターの協力的なつながりを強化する(2021/8/30)
  68. 15分でD&Dセッションを用意する(2021/8/16)
  69. 厄介なクエスト・モデル(2021/7/19)
  70. 秘密の種類(2021/6/14)
  71. あなたのプレイヤーと話す(2021/6/7)
  72. 物語に留まる(2021/5/17)
  73. 14カ月後(2021/5/9)
  74. クエストのデザイン:5つのうちの3つの鍵(2021/5/3)
  75. ゼッション・ゼロの実行(2021/4/5)
  76. セーフティツール(2021/3/21)
  77. 簡単な戦闘を実行する(2021/3/15)
  78. キャンペーンのエンディング(2021/3/8)
  79. D&Dの最小限の準備(2020/12/14)
  80. ダンジョンマスターの習熟法(2020/11/16)
  81. ラジーにダンジョンを構築する(2020/11/9)
  82. 10個書き出す(2020/10/26)
  83. ”2つの地平線”を考える(2020/10/5)
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  85. D&Dで状況を構築する(2020/6/29)
  86. まる一日をD&Dの準備に費やす(2020/2/3)
  87. あなたの最も重要なゲーム(2020/1/13)
  88. D&Dはあなたの人生を救う(2019/12/16)
  89. ダンジョン探索のビート(2019/10/28)
  90. 冒険の鍵(2019/10/7)
  91. 森で二人のならず者に出会う(2019/8/5)
  92. 新人DMとベテランDMへの手紙(2019/7/15)
  93. ラジーDMチェックリストから適切なステップを選ぶ(2019/5/20)
  94. プレイヤーの欠席を考える(2019/5/6)
  95. 秘密が明らかになるとき(2019/3/4)
  96. 常に学び続ける(2019/2/11)
  97. ダンジョンマスターの「感情的投資」(2018/5/14)
  98. 想像の世界へ行く(2018/4/30)
  99. D&Dのための創造的な頭の体操(2016/12/12)
  100. DM脳の屋根裏部屋を開発する(2013/8/26)